Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Goblins Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Goblins Skeleton Barrel Mortar Witch
Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Barrel Mortar Witch
The Log
Goblins Skeleton Barrel Witch
Earthquake
Mortar Witch
Arrows
Goblins Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Goblins Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Bowler
Fireball
Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon Witch Bowler
Poison
Skeleton Barrel Mortar Witch
Lightning
Mortar Baby Dragon Witch Bowler
Rocket
Mortar Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Tornado Baby Dragon Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Poison Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Skeleton Barrel Tornado Mortar Baby Dragon Poison Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Skeleton Barrel Tornado Mortar

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Skeleton Barrel
Mortar Tornado Poison Witch Bowler
Mortar
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon Skeleton Barrel Mortar Poison Witch Bowler
Baby Dragon
Tornado Goblins Mortar Poison Witch Bowler
Poison
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Bowler
Witch
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Bowler
Bowler
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Poison Witch

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Mortar Poison
Skeleton Barrel
Mortar
Goblins Tornado Baby Dragon Poison
Tornado
Bowler Mortar Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon
Mortar Tornado Witch Bowler
Poison
Goblins Mortar Tornado
Witch
Tornado Baby Dragon Bowler
Bowler
Tornado Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon
Goblins Mortar Witch
Mortar Tornado Witch Bowler Goblins
Witch Goblins Mortar Bowler
Tornado Poison Bowler
Tornado Bowler Goblins Baby Dragon
Tornado Mortar Baby Dragon Poison Witch
Bowler Skeleton Barrel Baby Dragon Poison
Witch Goblins Mortar Tornado
Tornado Goblins Bowler
Goblins Poison Witch Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Poison Witch
Mortar Bowler Witch
Bowler Goblins Mortar Tornado Baby Dragon Poison Witch
Mortar
Tornado Mortar Bowler
Goblins Mortar Tornado Poison Witch Bowler
Mortar Goblins Tornado Baby Dragon Witch Bowler
Mortar Tornado Baby Dragon Poison Witch Bowler
Mortar Tornado
Bowler Goblins Baby Dragon Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Witch Bowler
Poison Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon Bowler
Goblins Witch Bowler
Bowler Tornado
Witch Bowler
Poison Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Witch
Goblins Witch Bowler
Goblins Mortar Tornado Baby Dragon Poison Witch
Witch
Witch Bowler
Tornado Poison Bowler
Bowler Witch
Baby Dragon Witch Bowler
Witch Goblins Mortar Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Poison Bowler Baby Dragon Witch
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Mortar Baby Dragon
Mortar Poison Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Bowler
Skeleton Barrel Baby Dragon Poison
Skeleton Barrel Poison
Poison Mortar Baby Dragon Bowler
Poison Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Witch
Mortar Tornado Baby Dragon Poison Witch Bowler
Poison Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Bowler
Poison Skeleton Barrel Mortar Tornado
Goblins Tornado Poison Bowler
Poison Skeleton Barrel Mortar Tornado Bowler
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon Bowler
Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon Poison
Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon Poison
Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon Poison Witch Bowler
Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon Poison Bowler
Mortar Tornado Poison
Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon Poison Bowler
Skeleton Barrel Mortar Tornado Baby Dragon Poison Witch Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Tornado Poison
Tornado Bowler
Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon Poison
Tornado Poison Mortar Baby Dragon Witch Bowler
Witch
Mortar Poison Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Witch Bowler
Skeleton Barrel Mortar Tornado Baby Dragon Poison Witch Bowler
Poison Skeleton Barrel Mortar Tornado Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Poison Witch
Bowler
Poison Mortar
Poison
Poison Bowler
Skeleton Barrel Witch
Poison Tornado Baby Dragon Witch
Poison Baby Dragon Bowler
Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon Poison Bowler
Tornado Poison
Tornado Baby Dragon Poison Witch Bowler
Tornado Poison Witch
Poison Skeleton Barrel Mortar Tornado Baby Dragon Witch Bowler
Mortar Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076