Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Balloon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Recruits Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Goblins Archers Royal Recruits Goblin Barrel Balloon Little Prince
Zap
Goblins Archers Goblin Barrel Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Archers Royal Recruits Goblin Barrel Little Prince
The Log
Goblins Archers Royal Recruits Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Goblins Archers Royal Recruits Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Goblins Archers Royal Recruits Goblin Barrel Balloon Little Prince
Fireball
Archers Goblin Barrel Balloon Little Prince
Poison
Archers Royal Recruits Balloon Little Prince
Lightning
Balloon Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Archers Arrows Goblin Barrel Little Prince Balloon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Giant Snowball Archers Arrows

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Giant Snowball
Balloon Archers Goblin Barrel Little Prince
Archers
Goblins Giant Snowball Arrows Royal Recruits Balloon
Arrows
Balloon Archers Goblin Barrel
Royal Recruits
Archers
Goblin Barrel
Giant Snowball Arrows Balloon
Balloon
Giant Snowball Arrows Archers Goblin Barrel Little Prince
Little Prince
Giant Snowball Balloon

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Giant Snowball Archers Little Prince
Giant Snowball
Goblins Archers Royal Recruits Little Prince
Archers
Goblins Giant Snowball Royal Recruits
Arrows
Little Prince
Royal Recruits
Giant Snowball Archers
Goblin Barrel
Balloon
Little Prince
Goblins Giant Snowball Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Goblins Royal Recruits
Goblins Giant Snowball Archers Royal Recruits
Royal Recruits Goblins
Arrows Royal Recruits
Arrows Goblins Giant Snowball Archers
Giant Snowball Archers Arrows Little Prince
Arrows Royal Recruits
Goblins Royal Recruits
Goblins Giant Snowball Archers Royal Recruits Little Prince
Goblins Archers Giant Snowball Arrows Royal Recruits
Arrows Giant Snowball Archers
Royal Recruits Giant Snowball
Goblins Giant Snowball Arrows Royal Recruits
Royal Recruits
Giant Snowball Royal Recruits
Goblins Arrows Royal Recruits
Arrows Goblins Giant Snowball Archers Royal Recruits Little Prince
Giant Snowball Arrows Archers Royal Recruits Little Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Goblins Giant Snowball Archers Arrows Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblins Giant Snowball Archers
Giant Snowball Archers Arrows
Royal Recruits Goblins
Royal Recruits
Royal Recruits
Arrows Giant Snowball Archers
Royal Recruits Goblins Archers
Royal Recruits
Royal Recruits Goblins Giant Snowball
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Giant Snowball Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits Archers
Royal Recruits Goblins Archers Little Prince
Arrows Giant Snowball Archers Royal Recruits
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows Royal Recruits
Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball
Archers Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Goblins Giant Snowball
Arrows Royal Recruits
Giant Snowball Archers Arrows
Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows Royal Recruits
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Archers Arrows
Giant Snowball Arrows Little Prince
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Royal Recruits
Giant Snowball Arrows Little Prince
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Archers Arrows Little Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Archers Royal Recruits
Giant Snowball Archers Arrows
Arrows
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Royal Recruits
Giant Snowball Royal Recruits
Giant Snowball
Giant Snowball Royal Recruits Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076