Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Barbarians Mega Minion Balloon Lava Hound
Zap
Goblins Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Wizard
The Log
Goblins Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Goblins Lava Hound
Royal Delivery
Goblins Barbarians Mega Minion Wizard Balloon Lava Hound
Fireball
Barbarians Mega Minion Wizard Balloon Lava Hound
Poison
Barbarians Mega Minion Wizard Balloon Lava Hound
Lightning
Mega Minion Wizard Balloon
Rocket
Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball The Log Mega Minion Barbarians Wizard Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Giant Snowball The Log Mega Minion

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant Snowball
Balloon Barbarians Mega Minion The Log Lava Hound
Barbarians
Giant Snowball Balloon
Mega Minion
Lava Hound Giant Snowball Balloon
Wizard
Balloon
Balloon
Giant Snowball Lava Hound Barbarians Mega Minion Wizard The Log
The Log
Giant Snowball Balloon
Lava Hound
Mega Minion Balloon Giant Snowball

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Giant Snowball Mega Minion Wizard The Log
Giant Snowball
Goblins Barbarians Mega Minion Wizard The Log
Barbarians
Giant Snowball
Mega Minion
Goblins Giant Snowball Wizard The Log
Wizard
Goblins Giant Snowball Mega Minion The Log
Balloon
The Log
Goblins Giant Snowball Mega Minion Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard The Log
Barbarians Goblins Mega Minion The Log
Barbarians Goblins Giant Snowball Mega Minion
Barbarians Goblins Mega Minion
Barbarians The Log
The Log Goblins Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion Wizard
Barbarians The Log
Barbarians Goblins
Goblins Giant Snowball Barbarians
Goblins Barbarians Giant Snowball Mega Minion Wizard The Log
Mega Minion Giant Snowball Wizard
Barbarians Giant Snowball Wizard The Log
Wizard Goblins Giant Snowball Barbarians Mega Minion The Log
Barbarians
Barbarians Giant Snowball The Log
Barbarians Wizard Goblins
Goblins Giant Snowball Barbarians Mega Minion Wizard The Log
Giant Snowball Wizard The Log Barbarians Mega Minion
Barbarians
Wizard Goblins Giant Snowball Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Mega Minion Wizard The Log
Barbarians Goblins The Log
Barbarians The Log
Barbarians
Wizard Giant Snowball
Goblins Barbarians Mega Minion
Barbarians
Goblins Giant Snowball Barbarians Mega Minion The Log
Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion
Giant Snowball Barbarians The Log
Barbarians Wizard
Wizard Barbarians
Barbarians Goblins Mega Minion The Log
Giant Snowball Barbarians Mega Minion Wizard The Log
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Barbarians The Log
Wizard Giant Snowball The Log
Wizard Giant Snowball Mega Minion
Wizard The Log
The Log Giant Snowball Wizard
The Log Giant Snowball Wizard
Goblins Giant Snowball
Wizard The Log
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Wizard The Log
Wizard The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Minion Wizard The Log
Giant Snowball Wizard The Log
The Log
Giant Snowball Wizard
The Log
Giant Snowball Barbarians The Log
Giant Snowball The Log Wizard
Mega Minion
The Log Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard The Log
The Log
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Mega Minion Wizard
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Wizard The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard The Log
Barbarians
Giant Snowball Mega Minion Wizard
The Log
Mega Minion Wizard
The Log Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Mega Minion
Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076