Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Flying Machine Zappies P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Flying Machine Hog Rider Zappies
Zap
Goblins Flying Machine Zappies
Barbarian Barrel
Goblins Zappies
The Log
Goblins Hog Rider Zappies
Earthquake
Hog Rider Zappies
Arrows
Goblins Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Goblins Flying Machine Hog Rider Zappies P.E.K.K.A
Fireball
Flying Machine Hog Rider Zappies
Poison
Flying Machine Zappies
Lightning
Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Ice Golem Earthquake Flying Machine Hog Rider Zappies P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Giant Snowball Ice Golem Earthquake

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Ice Golem
Giant Snowball
Earthquake Hog Rider P.E.K.K.A Ice Golem Flying Machine
Ice Golem
Hog Rider Goblins Giant Snowball Flying Machine Zappies
Earthquake
Giant Snowball Hog Rider P.E.K.K.A
Flying Machine
Giant Snowball Ice Golem Hog Rider Zappies P.E.K.K.A
Hog Rider
Goblins Giant Snowball Ice Golem Earthquake Flying Machine Zappies
Zappies
Ice Golem Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Earthquake Flying Machine Zappies

Synergie w obronie 0 16

Goblins
Giant Snowball Ice Golem Flying Machine Zappies
Giant Snowball
Goblins Ice Golem Earthquake Flying Machine Zappies P.E.K.K.A
Ice Golem
Goblins Giant Snowball Earthquake Flying Machine Zappies
Earthquake
Giant Snowball Ice Golem Zappies
Flying Machine
Goblins Giant Snowball Ice Golem Zappies P.E.K.K.A
Hog Rider
Zappies
Goblins Giant Snowball Ice Golem Earthquake Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Flying Machine Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Flying Machine Zappies
P.E.K.K.A Goblins Flying Machine Zappies
P.E.K.K.A Goblins Giant Snowball Zappies
P.E.K.K.A Goblins Zappies
Earthquake P.E.K.K.A
Goblins Giant Snowball Earthquake Flying Machine Zappies
Giant Snowball Flying Machine Zappies
Earthquake Ice Golem Flying Machine P.E.K.K.A
Zappies P.E.K.K.A Goblins
Goblins Giant Snowball Ice Golem Zappies
Goblins Giant Snowball Ice Golem Earthquake Flying Machine Zappies
Giant Snowball Flying Machine Zappies
P.E.K.K.A Giant Snowball Earthquake Flying Machine Zappies
Goblins Giant Snowball Earthquake Zappies P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappies
Giant Snowball Zappies P.E.K.K.A
Goblins Zappies P.E.K.K.A
Goblins Giant Snowball Flying Machine Zappies
Giant Snowball Earthquake Ice Golem Flying Machine Zappies
P.E.K.K.A Zappies
Goblins Giant Snowball Earthquake Flying Machine Zappies P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Snowball Ice Golem Zappies P.E.K.K.A
Giant Snowball Ice Golem Flying Machine
Zappies P.E.K.K.A Goblins Ice Golem
P.E.K.K.A Ice Golem Zappies
P.E.K.K.A Zappies
Giant Snowball Ice Golem Flying Machine Zappies
P.E.K.K.A Goblins Ice Golem Flying Machine Zappies
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Goblins Giant Snowball Ice Golem Flying Machine Zappies
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Flying Machine Zappies
P.E.K.K.A Giant Snowball
P.E.K.K.A Ice Golem Zappies
Flying Machine Zappies
Zappies Goblins Ice Golem Flying Machine P.E.K.K.A
Giant Snowball Ice Golem Earthquake Flying Machine Zappies P.E.K.K.A
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Ice Golem Flying Machine
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Ice Golem Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Giant Snowball Ice Golem Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Goblins Giant Snowball
Earthquake Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Earthquake Flying Machine Giant Snowball Ice Golem
Earthquake Flying Machine
Earthquake Giant Snowball Ice Golem Flying Machine
Earthquake Giant Snowball Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Earthquake Flying Machine
Giant Snowball Earthquake Flying Machine
Earthquake
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Ice Golem Earthquake
Giant Snowball Earthquake Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Ice Golem Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Zappies
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Zappies
P.E.K.K.A
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Flying Machine Zappies
Giant Snowball Flying Machine Zappies
Flying Machine
Giant Snowball Ice Golem Earthquake Flying Machine
Giant Snowball
Flying Machine P.E.K.K.A
Giant Snowball Flying Machine Zappies
Giant Snowball Flying Machine Zappies
Giant Snowball Flying Machine
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076