Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Valkyrie Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Heal Spirit Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Minions Tombstone Ram Rider
Zap
Goblins Minions Tombstone Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Knight Heal Spirit Tombstone Valkyrie
The Log
Goblins Heal Spirit Tombstone Ram Rider
Earthquake
Tombstone
Arrows
Goblins Minions Heal Spirit Tombstone
Royal Delivery
Goblins Knight Minions Heal Spirit Valkyrie Ram Rider
Fireball
Minions Tombstone Ram Rider
Poison
Minions Tombstone
Lightning
Knight Tombstone Valkyrie Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit Tombstone Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblins Giant Snowball Knight Minions Tombstone Valkyrie Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Goblins Giant Snowball Knight

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Giant Snowball
Ram Rider Knight Valkyrie
Knight
Minions Giant Snowball Heal Spirit Ram Rider
Minions
Knight Heal Spirit Valkyrie Ram Rider
Heal Spirit
Knight Minions Valkyrie Ram Rider
Tombstone
Valkyrie
Goblins Giant Snowball Minions Heal Spirit Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Knight Minions Heal Spirit Valkyrie

Synergie w obronie 3 9

Goblins
Giant Snowball Knight Tombstone
Giant Snowball
Ram Rider Goblins Knight Minions Valkyrie
Knight
Minions Goblins Giant Snowball
Minions
Knight Valkyrie Giant Snowball Tombstone Ram Rider
Heal Spirit
Tombstone
Goblins Minions Ram Rider
Valkyrie
Minions Giant Snowball
Ram Rider
Giant Snowball Minions Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Tombstone Valkyrie Ram Rider
Goblins Knight Minions Tombstone Valkyrie Ram Rider
Ram Rider Goblins Giant Snowball Knight Minions Tombstone Valkyrie
Goblins Knight Minions Tombstone Valkyrie Ram Rider
Tombstone Valkyrie
Goblins Giant Snowball Minions Valkyrie
Giant Snowball Minions Ram Rider Tombstone
Valkyrie Ram Rider
Goblins Minions Tombstone
Knight Goblins Giant Snowball Valkyrie
Goblins Minions Valkyrie Giant Snowball Knight Tombstone Ram Rider
Minions Giant Snowball Ram Rider
Tombstone Giant Snowball Knight Minions Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Goblins Giant Snowball Minions Tombstone
Knight Tombstone Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Goblins Knight Minions Tombstone Valkyrie
Tombstone Valkyrie Goblins Giant Snowball Knight Minions Ram Rider
Giant Snowball Valkyrie Knight Minions Tombstone Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Goblins Giant Snowball Knight Minions
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Goblins Giant Snowball Tombstone
Giant Snowball Knight Valkyrie
Tombstone Goblins Knight Minions Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Knight Ram Rider
Knight Tombstone Valkyrie Ram Rider
Giant Snowball Minions Ram Rider
Goblins Knight Minions Tombstone Valkyrie Ram Rider
Knight Valkyrie
Goblins Giant Snowball Knight Minions Tombstone Valkyrie
Tombstone
Knight Minions Tombstone Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie
Knight Tombstone Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Tombstone Goblins Knight Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Giant Snowball
Giant Snowball Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Giant Snowball Ram Rider
Knight Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball Minions Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Goblins Giant Snowball Minions
Knight Valkyrie Ram Rider
Giant Snowball
Giant Snowball Knight
Minions
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie
Minions
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Minions Tombstone
Giant Snowball Ram Rider
Knight Valkyrie
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076