Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Hunter P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Goblins Knight Valkyrie Bomb Tower Hunter Magic Archer
The Log
Goblins Hunter
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Knight Valkyrie Hunter P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Hunter Magic Archer
Poison
Bomb Tower Hunter Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Bomb Tower Hunter Magic Archer
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Bomb Tower Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Knight Valkyrie Bomb Tower Hunter Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Giant Snowball Knight Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Giant Snowball
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Hunter Magic Archer
Knight
Giant Snowball Hunter Magic Archer
Valkyrie
Goblins Giant Snowball Hunter P.E.K.K.A Magic Archer
Bomb Tower
Hunter
Giant Snowball Knight Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Magic Archer Valkyrie Hunter
Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Valkyrie

Synergie w obronie 3 16

Goblins
Giant Snowball Knight Hunter Magic Archer
Giant Snowball
Goblins Knight Valkyrie Bomb Tower Hunter P.E.K.K.A Magic Archer
Knight
Bomb Tower Hunter Magic Archer Goblins Giant Snowball
Valkyrie
Giant Snowball Bomb Tower Hunter P.E.K.K.A Magic Archer
Bomb Tower
Knight Giant Snowball Valkyrie Magic Archer
Hunter
Knight Goblins Giant Snowball Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Valkyrie Hunter
Magic Archer
Knight Goblins Giant Snowball Valkyrie Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Magic Archer
Bomb Tower Hunter P.E.K.K.A Goblins Knight Valkyrie
Bomb Tower Hunter P.E.K.K.A Goblins Giant Snowball Knight Valkyrie
Bomb Tower Hunter P.E.K.K.A Goblins Knight Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A
Goblins Giant Snowball Valkyrie Bomb Tower Hunter Magic Archer
Giant Snowball Hunter Bomb Tower Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A Magic Archer
Hunter P.E.K.K.A Goblins Bomb Tower
Knight Goblins Giant Snowball Valkyrie Hunter
Goblins Valkyrie Giant Snowball Knight Bomb Tower Hunter Magic Archer
Hunter Giant Snowball Magic Archer
Bomb Tower Hunter P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Goblins Giant Snowball Hunter P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Giant Snowball Hunter P.E.K.K.A
Bomb Tower Goblins Knight Valkyrie Hunter P.E.K.K.A
Bomb Tower Goblins Giant Snowball Knight Valkyrie Hunter Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Bomb Tower Hunter Knight Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower Hunter
Valkyrie Goblins Giant Snowball Knight Bomb Tower Hunter P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Goblins Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Knight Valkyrie Bomb Tower Hunter Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins Knight Valkyrie Bomb Tower Hunter
Valkyrie Hunter P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Hunter
Giant Snowball Bomb Tower Hunter Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins Knight Valkyrie Bomb Tower Hunter
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Bomb Tower Hunter
P.E.K.K.A Goblins Giant Snowball Knight Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Bomb Tower Hunter
P.E.K.K.A Giant Snowball Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Bomb Tower Hunter
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Goblins Knight Valkyrie Bomb Tower Hunter P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Giant Snowball Bomb Tower Hunter P.E.K.K.A Magic Archer
Giant Snowball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Valkyrie
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie Magic Archer
Giant Snowball Hunter Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Hunter Magic Archer
Giant Snowball
Goblins Giant Snowball
Knight Valkyrie Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Knight Hunter Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Hunter Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie Hunter Magic Archer
Giant Snowball Hunter Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Hunter Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
P.E.K.K.A
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Hunter Magic Archer
Knight Valkyrie Hunter Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076