Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Goblin Hut Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mortar Battle Ram Giant Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Balloon
Giant Snowball
Goblins Battle Ram Goblin Hut Balloon
Zap
Goblins Mortar Battle Ram Goblin Hut Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Mortar Battle Ram Goblin Hut
The Log
Goblins Battle Ram Goblin Hut
Earthquake
Mortar Goblin Hut
Arrows
Goblins Goblin Hut
Royal Delivery
Goblins Battle Ram Goblin Hut Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Mortar Battle Ram Goblin Hut Balloon
Poison
Mortar Goblin Hut Balloon
Lightning
Mortar Battle Ram Goblin Hut Balloon
Rocket
Mortar Goblin Hut Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Mortar Battle Ram Giant Goblin Hut Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Giant Snowball Mortar Battle Ram

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram Giant
Giant Snowball
Battle Ram Balloon P.E.K.K.A Mortar Giant Goblin Hut
Mortar
Giant Snowball Goblin Hut
Battle Ram
Giant Snowball Goblins Goblin Hut P.E.K.K.A
Giant
Goblins Giant Snowball Goblin Hut Balloon
Goblin Hut
Giant Snowball Mortar Battle Ram Giant Balloon
Balloon
Giant Snowball Giant Goblin Hut
P.E.K.K.A
Giant Snowball Battle Ram

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball
Goblins Mortar Goblin Hut P.E.K.K.A
Mortar
Goblins Giant Snowball Goblin Hut
Battle Ram
Giant
Goblin Hut
Giant Snowball Mortar
Balloon
P.E.K.K.A
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblins Mortar Goblin Hut
Mortar Goblin Hut P.E.K.K.A Goblins Giant Snowball
Goblin Hut P.E.K.K.A Goblins Mortar
P.E.K.K.A
Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Goblin Hut
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Mortar Goblin Hut
Goblins Giant Snowball
Goblins Giant Snowball Goblin Hut
Giant Snowball Goblin Hut
Mortar Goblin Hut P.E.K.K.A Giant Snowball
Goblins Giant Snowball Mortar Goblin Hut P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Goblin Hut
Giant Snowball Mortar Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblins Mortar Goblin Hut P.E.K.K.A
Mortar Goblins Giant Snowball Goblin Hut
Giant Snowball Mortar Goblin Hut
P.E.K.K.A Mortar Goblin Hut
Goblins Giant Snowball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Snowball Goblin Hut P.E.K.K.A
Giant Snowball Mortar
P.E.K.K.A Goblins Goblin Hut
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Hut
Giant Snowball Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblins Goblin Hut
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Giant Snowball Mortar Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Giant Snowball
P.E.K.K.A
Goblin Hut Goblins Mortar P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Hut P.E.K.K.A
Giant Snowball Mortar Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar
Mortar Giant Snowball
Goblin Hut
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball
Mortar
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar
Goblins Giant Snowball
Mortar
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Goblin Hut
Mortar
Giant Snowball Mortar Goblin Hut
Giant Snowball Mortar Goblin Hut
Mortar Goblin Hut
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Mortar
Mortar Giant Snowball
Giant Snowball Mortar
Mortar
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Hut
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Goblin Hut
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar
P.E.K.K.A
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076