Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Flying Machine Skeleton Army
Zap
Goblins Royal Giant Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Army
The Log
Goblins Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Goblins Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Flying Machine Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Flying Machine Skeleton Army
Poison
Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Skeleton Army Flying Machine Poison Golden Knight Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Giant Snowball Skeleton Army Flying Machine

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Giant Snowball
P.E.K.K.A Royal Giant Flying Machine Poison
Royal Giant
Poison Goblins Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine
Giant Snowball Royal Giant P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army
Poison
Royal Giant P.E.K.K.A Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Poison Flying Machine
Golden Knight
Flying Machine

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Giant Snowball Flying Machine Poison
Giant Snowball
Goblins Flying Machine Poison P.E.K.K.A Golden Knight
Royal Giant
Flying Machine
Goblins Giant Snowball Skeleton Army P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army
Flying Machine
Poison
Goblins Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Flying Machine
Golden Knight
Giant Snowball Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Giant Snowball
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins
Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Skeleton Army Goblins Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Poison
Flying Machine Poison P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Goblins Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Giant Snowball
Goblins Skeleton Army Poison Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Poison
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Flying Machine
Skeleton Army Goblins Giant Snowball Poison P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Giant Snowball P.E.K.K.A
Goblins Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Goblins Giant Snowball Flying Machine Skeleton Army Golden Knight
Giant Snowball Poison Flying Machine
P.E.K.K.A
Skeleton Army Goblins Giant Snowball Flying Machine Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Giant Snowball P.E.K.K.A
Poison Giant Snowball Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Poison Giant Snowball Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Flying Machine
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblins Giant Snowball Flying Machine Skeleton Army Poison
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Flying Machine Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Poison
Skeleton Army P.E.K.K.A Golden Knight
Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Flying Machine Poison P.E.K.K.A Golden Knight
Poison Giant Snowball Flying Machine P.E.K.K.A Golden Knight
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Golden Knight
Poison Giant Snowball Flying Machine Golden Knight
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison Giant Snowball Flying Machine
Poison Giant Snowball Flying Machine Golden Knight
Goblins Giant Snowball Poison
Poison Flying Machine Golden Knight
Poison Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Poison Giant Snowball Golden Knight
Flying Machine Poison
Giant Snowball Flying Machine Poison
Giant Snowball Flying Machine Poison Golden Knight
Flying Machine Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Flying Machine Poison
Giant Snowball Flying Machine Poison Golden Knight
Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Flying Machine Poison
Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball Flying Machine Golden Knight
Giant Snowball Flying Machine Poison Golden Knight
Poison Golden Knight
Poison Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball
Giant Snowball Poison
P.E.K.K.A
Giant Snowball Poison
Flying Machine Skeleton Army
Poison Giant Snowball Flying Machine
Poison Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Poison
Giant Snowball Poison
Flying Machine P.E.K.K.A
Giant Snowball Flying Machine Poison Golden Knight
Giant Snowball Flying Machine Poison
Poison Giant Snowball Flying Machine Golden Knight
P.E.K.K.A
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076