Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Hog Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Miner
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Goblins Tesla
The Log
Goblins Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Hog Rider Miner
Fireball
Tesla Hog Rider
Poison
Lightning
Tesla Ice Golem Archer Queen
Rocket
Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Ice Golem Miner Tesla Fireball Hog Rider Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Giant Snowball Ice Golem Miner

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Miner Ice Golem
Giant Snowball
Hog Rider Ice Golem Fireball Miner
Tesla
Ice Golem
Hog Rider Goblins Giant Snowball Miner Archer Queen
Fireball
Hog Rider Giant Snowball Miner Archer Queen
Hog Rider
Goblins Giant Snowball Ice Golem Fireball Archer Queen
Miner
Goblins Giant Snowball Ice Golem Fireball
Archer Queen
Ice Golem Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Goblins
Giant Snowball Tesla Ice Golem Archer Queen
Giant Snowball
Goblins Tesla Ice Golem Miner Archer Queen
Tesla
Ice Golem Goblins Giant Snowball Fireball
Ice Golem
Tesla Archer Queen Goblins Giant Snowball Fireball
Fireball
Tesla Ice Golem Miner
Hog Rider
Miner
Giant Snowball Fireball
Archer Queen
Ice Golem Goblins Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Fireball
Goblins Tesla
Tesla Goblins Giant Snowball
Tesla Goblins
Fireball
Fireball Goblins Giant Snowball Tesla
Giant Snowball Tesla Fireball
Tesla Ice Golem Fireball
Tesla Goblins Archer Queen
Goblins Giant Snowball Tesla Ice Golem Miner
Goblins Giant Snowball Tesla Ice Golem Fireball
Tesla Giant Snowball Fireball
Tesla Giant Snowball Fireball
Fireball Goblins Giant Snowball Tesla
Tesla
Giant Snowball Tesla Fireball
Tesla Goblins Fireball
Tesla Fireball Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Tesla Ice Golem Fireball
Tesla
Goblins Giant Snowball Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Snowball Tesla Ice Golem Fireball
Fireball Giant Snowball Tesla Ice Golem Miner
Goblins Ice Golem
Tesla Ice Golem Fireball
Tesla
Fireball Giant Snowball Tesla Ice Golem
Goblins Tesla Ice Golem Fireball
Tesla
Goblins Giant Snowball Ice Golem Fireball
Tesla
Tesla
Giant Snowball Fireball Archer Queen
Tesla Ice Golem Fireball
Tesla Fireball
Tesla Goblins Ice Golem Fireball Archer Queen
Giant Snowball Tesla Ice Golem Fireball Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Giant Snowball Miner
Fireball Miner
Ice Golem Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Ice Golem
Fireball Giant Snowball Ice Golem
Fireball Miner Giant Snowball
Goblins Giant Snowball Fireball
Miner Fireball
Fireball Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball Ice Golem Fireball Miner
Fireball
Giant Snowball Ice Golem Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Miner
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Ice Golem Fireball
Fireball Miner Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Miner
Fireball Miner
Giant Snowball Ice Golem Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Miner
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Fireball Giant Snowball Archer Queen
Fireball
Fireball Miner
Giant Snowball Ice Golem Fireball
Giant Snowball Fireball Archer Queen
Archer Queen
Giant Snowball Fireball Archer Queen
Giant Snowball Fireball Archer Queen
Giant Snowball Fireball Miner Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076