Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Goblins Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblins Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblins Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Poison
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Archers Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Archers Arrows

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Baby Dragon
Spear Goblins
Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Archers
Goblins Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Archers Goblin Barrel Ram Rider
Goblin Barrel
Spear Goblins Arrows Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblins Spear Goblins Archers Goblin Barrel Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Archers Arrows Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Archers
Spear Goblins
Archers Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Archers
Goblins Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon
Arrows
Spear Goblins
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Archers
Baby Dragon
Spear Goblins Archers
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Goblins Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Goblins Archers
Skeleton Army Goblins Ram Rider
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Goblins Spear Goblins Archers Baby Dragon
Ram Rider Spear Goblins Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Goblins Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Archers
Goblins Archers Skeleton Army Spear Goblins Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Spear Goblins Archers Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Goblins Arrows Baby Dragon
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Goblins Arrows Skeleton Army
Arrows Goblins Spear Goblins Archers Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon Spear Goblins Archers Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Archers Arrows Baby Dragon
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Spear Goblins Archers
Archers Arrows Baby Dragon
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Arrows Archers Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Archers Ram Rider
Skeleton Army
Goblins Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Ram Rider
Archers Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Archers Baby Dragon
Arrows Archers Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Baby Dragon Ram Rider
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Ram Rider
Goblins
Arrows Ram Rider
Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Archers Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076