Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Royal Recruits Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Royal Recruits P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Royal Recruits
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Archers Royal Recruits Musketeer
Zap
Goblins Spear Goblins Archers
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Archers Royal Recruits Musketeer Wizard
The Log
Goblins Spear Goblins Archers Royal Recruits Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Goblins Spear Goblins Archers Royal Recruits
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Archers Royal Recruits Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Archers Musketeer Wizard
Poison
Spear Goblins Archers Royal Recruits Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Archers Arrows Musketeer Wizard Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Archers Arrows

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Spear Goblins
Royal Recruits
Archers
Goblins Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers
Royal Recruits
Spear Goblins Archers Musketeer
Musketeer
Royal Recruits P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Archers Musketeer Wizard

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Archers Musketeer Wizard
Spear Goblins
Archers Arrows Musketeer P.E.K.K.A
Archers
Goblins Spear Goblins Royal Recruits P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins P.E.K.K.A
Royal Recruits
Archers
Musketeer
Goblins Spear Goblins P.E.K.K.A
Wizard
Goblins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Arrows Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Royal Recruits Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Goblins Royal Recruits Musketeer
P.E.K.K.A Goblins Archers Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblins Musketeer
Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A
Arrows Goblins Spear Goblins Archers Musketeer
Musketeer Spear Goblins Archers Arrows Wizard
Arrows Royal Recruits Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Royal Recruits Musketeer
Goblins Spear Goblins Archers Royal Recruits Musketeer
Goblins Archers Spear Goblins Arrows Royal Recruits Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Spear Goblins Archers Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Wizard Goblins Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A
Wizard Goblins Arrows Royal Recruits Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Goblins Spear Goblins Archers Royal Recruits Musketeer Wizard
Arrows Wizard Spear Goblins Archers Royal Recruits Musketeer
P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Wizard Goblins Spear Goblins Archers Arrows Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblins Spear Goblins Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Musketeer Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Musketeer
Royal Recruits P.E.K.K.A Musketeer
Royal Recruits P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Wizard Archers Musketeer
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Archers Musketeer
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins
Royal Recruits P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits P.E.K.K.A Arrows
Royal Recruits P.E.K.K.A Wizard
Royal Recruits Wizard Archers Musketeer
Royal Recruits Goblins Spear Goblins Archers Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Archers Royal Recruits Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Royal Recruits Musketeer
Wizard Arrows
Arrows Wizard Spear Goblins Musketeer
Archers Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblins Musketeer
Arrows Royal Recruits Musketeer Wizard
Archers Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Spear Goblins Arrows Musketeer Wizard
Arrows Royal Recruits Musketeer Wizard
Arrows
Archers Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Spear Goblins Archers Royal Recruits Musketeer
Archers Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Royal Recruits Musketeer P.E.K.K.A
Royal Recruits Musketeer
Musketeer
Royal Recruits Musketeer
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076