Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Knight Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Hog Rider Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Archers Hog Rider Miner
Zap
Goblins Spear Goblins Archers
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Archers Knight Giant Skeleton
The Log
Goblins Spear Goblins Archers Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Archers Hog Rider
Arrows
Goblins Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Archers Knight Hog Rider Giant Skeleton Miner
Fireball
Archers Hog Rider
Poison
Spear Goblins Archers
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Archers Knight Miner Fireball Hog Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Archers Knight

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Miner Archers
Spear Goblins
Knight Hog Rider Miner Giant Skeleton
Archers
Knight Goblins Hog Rider Giant Skeleton Miner
Knight
Spear Goblins Archers Hog Rider Fireball Miner
Fireball
Hog Rider Knight Miner
Hog Rider
Goblins Spear Goblins Knight Fireball Archers Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Archers Hog Rider Miner
Miner
Goblins Spear Goblins Archers Knight Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 8

Goblins
Archers Knight Giant Skeleton
Spear Goblins
Knight Archers Giant Skeleton
Archers
Knight Goblins Spear Goblins Giant Skeleton
Knight
Spear Goblins Archers Goblins Fireball
Fireball
Knight Miner
Hog Rider
Giant Skeleton
Goblins Spear Goblins Archers
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball
Goblins Knight
Goblins Archers Knight Giant Skeleton
Goblins Knight
Fireball Giant Skeleton
Fireball Goblins Spear Goblins Archers
Spear Goblins Archers Fireball
Fireball Giant Skeleton
Goblins
Knight Goblins Spear Goblins Archers Giant Skeleton Miner
Goblins Archers Spear Goblins Knight Fireball Giant Skeleton
Spear Goblins Archers Fireball
Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Goblins
Knight
Fireball
Goblins Knight Fireball
Fireball Goblins Spear Goblins Archers Knight
Spear Goblins Archers Knight Fireball Giant Skeleton
Goblins Spear Goblins Archers Knight Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Spear Goblins Archers Fireball Giant Skeleton
Fireball Archers Knight Miner
Giant Skeleton Goblins Spear Goblins Knight
Giant Skeleton Knight Fireball
Giant Skeleton Knight
Fireball Archers
Goblins Spear Goblins Archers Knight Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Goblins Spear Goblins Knight Fireball
Knight Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Fireball
Archers Fireball
Goblins Spear Goblins Archers Knight Fireball Giant Skeleton
Archers Fireball Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Giant Skeleton
Fireball Miner
Fireball Giant Skeleton Miner
Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Spear Goblins
Archers
Fireball
Fireball Miner
Goblins Fireball
Miner Knight Fireball
Fireball Archers
Knight Fireball Miner
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball Miner
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball Miner
Archers Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Spear Goblins Archers Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Miner Knight
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton Miner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076