Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Mega Minion Musketeer Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Archers Mega Minion Musketeer Battle Ram
Zap
Goblins Spear Goblins Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Archers Knight Musketeer Battle Ram
The Log
Goblins Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Goblins Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Archers Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Fireball
Archers Mega Minion Musketeer Battle Ram
Poison
Spear Goblins Archers Mega Minion Musketeer
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Archers Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Archers Knight

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Battle Ram
Spear Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Archers
Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Knight
Spear Goblins Archers Mega Minion Musketeer Battle Ram
Mega Minion
Knight
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Musketeer
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Knight Goblins Spear Goblins Archers Musketeer

Synergie w obronie 4 13

Goblins
Archers Knight Mega Minion Musketeer
Spear Goblins
Knight Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers
Knight Goblins Spear Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Archers Mega Minion Musketeer Goblins Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Knight Goblins Spear Goblins Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Knight Musketeer
Musketeer
Knight Goblins Spear Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Knight Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Goblins Spear Goblins Archers Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Spear Goblins Archers
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Musketeer
Knight Goblins Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Archers Spear Goblins Knight Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Spear Goblins Archers
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Spear Goblins Archers Knight Mega Minion Musketeer
Spear Goblins Archers Knight Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Spear Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Archers
Archers Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Archers Knight Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight
Goblins Spear Goblins Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Musketeer
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight
Archers Musketeer
Goblins Spear Goblins Archers Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer
Spear Goblins Mega Minion Musketeer
Archers Musketeer
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer
Archers Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Mega Minion
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Archers Musketeer
Mega Minion Musketeer
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Spear Goblins Archers Musketeer
Archers Mega Minion Musketeer
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Mega Minion Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076