Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Inferno Dragon
Zap
Goblins Spear Goblins Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Firecracker Wizard
The Log
Goblins Spear Goblins Firecracker
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Goblins Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Firecracker Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Wizard Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Tornado Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Arrows Firecracker Tornado Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Tornado Inferno Dragon Mega Knight
Wizard
Tornado Mega Knight
Tornado
Wizard Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Firecracker Wizard Tornado

Synergie w obronie 2 13

Goblins
Firecracker Wizard
Spear Goblins
Arrows Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Tornado
Firecracker
Goblins Spear Goblins Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Goblins Mega Knight
Tornado
Wizard Arrows Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Firecracker Wizard Tornado Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Wizard
Inferno Dragon Goblins Firecracker Mega Knight
Tornado Mega Knight Goblins Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Goblins Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Firecracker Wizard
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Goblins Tornado
Tornado Goblins Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Goblins Spear Goblins Arrows Firecracker Wizard Tornado Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins Firecracker Wizard Tornado
Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Goblins Arrows Firecracker Tornado
Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Arrows Firecracker Tornado
Arrows Mega Knight Goblins Spear Goblins Firecracker Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Spear Goblins Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Goblins Spear Goblins Arrows Firecracker
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Spear Goblins
Arrows Firecracker Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblins Spear Goblins
Mega Knight Tornado
Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Goblins Spear Goblins
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Goblins Spear Goblins Firecracker Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Goblins Spear Goblins Firecracker Tornado Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Spear Goblins Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Goblins Tornado
Firecracker Arrows Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Spear Goblins Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Spear Goblins
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows
Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076