Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Rune Giant Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Goblin Gang Rune Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Goblin Gang
Zap
Goblins Spear Goblins Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Wizard
The Log
Goblins Spear Goblins Goblin Gang
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Goblins Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Wizard Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Wizard Mother Witch
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Mother Witch
Lightning
Wizard Mother Witch
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Rune Giant Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Arrows Goblin Gang Rune Giant Mother Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Goblin Gang Rune Giant Mega Knight
Arrows
Mother Witch Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins
Wizard
Mega Knight
Rune Giant
Spear Goblins
Mother Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 1 7

Goblins
Wizard
Spear Goblins
Arrows Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Mother Witch
Goblin Gang
Spear Goblins
Wizard
Goblins Mega Knight
Rune Giant
Mother Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard
Goblins Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblins
Goblins Goblin Gang Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Goblins Spear Goblins Mother Witch Mega Knight
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Mega Knight
Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Mega Knight
Goblins Goblin Gang Mother Witch Spear Goblins Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Goblins Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Arrows Goblin Gang
Arrows Mega Knight Goblins Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Arrows Wizard Spear Goblins Mother Witch Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Goblins Spear Goblins Arrows Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Goblins Spear Goblins
Arrows Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblins Spear Goblins
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Wizard Mother Witch Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Spear Goblins
Mega Knight
Mega Knight Goblins Spear Goblins
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Goblins Spear Goblins
Arrows Mega Knight Wizard Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Mother Witch Spear Goblins
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblins Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Mother Witch Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Mother Witch
Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076