Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Demolisher Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Demolisher Balloon
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Baby Dragon Balloon
Zap
Goblins Spear Goblins Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins
The Log
Goblins Spear Goblins Goblin Demolisher
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Goblins Spear Goblins
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Goblin Demolisher Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Baby Dragon Balloon
Poison
Spear Goblins Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins The Log Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins The Log Arrows

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Spear Goblins
Baby Dragon Balloon
Arrows
Balloon P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
Baby Dragon
Goblins Spear Goblins Balloon P.E.K.K.A
Balloon
Arrows Spear Goblins Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon The Log
The Log
Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 8

Goblins
The Log
Spear Goblins
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows
Spear Goblins P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
Baby Dragon
Spear Goblins P.E.K.K.A The Log
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Spear Goblins Arrows Baby Dragon
The Log
P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Goblins The Log
P.E.K.K.A Goblins
P.E.K.K.A Goblins
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Goblins Spear Goblins Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblins
Goblins Spear Goblins
Goblins Spear Goblins Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Spear Goblins Baby Dragon
P.E.K.K.A The Log
Goblins Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Goblins Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblins Spear Goblins Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Spear Goblins
P.E.K.K.A
Goblins Spear Goblins Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Goblins Spear Goblins Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Spear Goblins Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Goblins
Arrows The Log
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Spear Goblins Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Spear Goblins
Arrows Baby Dragon
Arrows The Log
Baby Dragon
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076