Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Dark Prince Executioner Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Knight Goblin Gang Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Goblin Gang
Zap
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Knight Goblin Gang Dark Prince Executioner
The Log
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Goblins Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Knight Goblin Gang Dark Prince Executioner
Fireball
Goblin Gang Executioner
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Executioner
Lightning
Knight Dark Prince Executioner Goblinstein
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Dark Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Arrows Knight Goblin Gang Dark Prince Executioner Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Arrows Knight

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Knight Goblin Gang Dark Prince
Arrows
Knight Dark Prince
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Executioner Arrows
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Executioner
Executioner
Knight Dark Prince
Goblinstein

Synergie w obronie 3 8

Goblins
Knight
Spear Goblins
Knight Arrows Goblin Gang Dark Prince
Arrows
Spear Goblins Knight Dark Prince
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Executioner Goblins Arrows
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Executioner
Executioner
Knight Dark Prince
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Executioner
Goblins Knight Goblin Gang Dark Prince Executioner
Goblin Gang Goblins Knight Dark Prince Executioner
Goblins Knight Goblin Gang Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Goblin Gang Goblins Spear Goblins Dark Prince Executioner
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Executioner
Arrows
Goblins Goblin Gang
Knight Goblin Gang Goblins Spear Goblins Dark Prince
Goblins Goblin Gang Executioner Spear Goblins Arrows Knight Dark Prince
Arrows Executioner Spear Goblins Goblin Gang
Knight Goblin Gang Dark Prince
Executioner Goblins Arrows Goblin Gang Dark Prince
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Goblins Arrows Knight Goblin Gang Dark Prince Executioner
Arrows Goblins Spear Goblins Knight Goblin Gang Dark Prince Executioner
Arrows Executioner Spear Goblins Knight Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Goblins Spear Goblins Arrows Knight Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Goblins Spear Goblins Dark Prince
Arrows Knight Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Knight Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Knight
Knight Goblin Gang Dark Prince Executioner
Arrows Executioner Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Goblins Spear Goblins Knight
Knight Dark Prince
Goblins Spear Goblins Knight Dark Prince
Goblin Gang
Knight Dark Prince
Arrows Dark Prince
Dark Prince Knight Goblin Gang Executioner
Executioner
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Knight Dark Prince Executioner
Arrows Executioner Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Knight Dark Prince
Executioner Arrows Dark Prince
Arrows Executioner Spear Goblins
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Goblins Goblin Gang
Arrows Knight Dark Prince
Arrows Executioner
Knight Executioner
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Dark Prince Executioner
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Dark Prince
Arrows Executioner
Arrows
Knight Goblin Gang Dark Prince Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Dark Prince Executioner
Goblin Gang
Executioner
Dark Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076