Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Knight Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Minions Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblins Spear Goblins Minions
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Knight
The Log
Goblins Spear Goblins Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Goblins Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Knight Minions Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Minions Hog Rider Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Minions
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Arrows Knight Minions Fireball Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Arrows Knight

Synergie w ataku 10 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Baby Dragon
Spear Goblins
Knight Hog Rider Baby Dragon
Arrows
Fireball Hog Rider Knight
Knight
Spear Goblins Minions Hog Rider Baby Dragon Arrows Fireball
Minions
Knight Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Baby Dragon
Hog Rider
Goblins Spear Goblins Arrows Knight Minions Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Goblins Spear Goblins Minions Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Goblins
Knight
Spear Goblins
Knight Arrows Minions Baby Dragon
Arrows
Spear Goblins Knight Fireball
Knight
Spear Goblins Minions Goblins Arrows Fireball Baby Dragon
Minions
Knight Spear Goblins Baby Dragon
Fireball
Arrows Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Fireball Baby Dragon
Goblins Knight Minions
Goblins Knight Minions
Goblins Knight Minions
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblins Spear Goblins Minions Baby Dragon
Minions Spear Goblins Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Goblins Minions
Knight Goblins Spear Goblins
Goblins Minions Spear Goblins Arrows Knight Fireball Baby Dragon
Arrows Minions Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Knight Minions Fireball
Fireball Goblins Arrows Minions Baby Dragon
Knight
Fireball
Goblins Arrows Knight Minions Fireball
Arrows Fireball Goblins Spear Goblins Knight Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Spear Goblins Knight Minions Fireball
Goblins Spear Goblins Arrows Knight Minions Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Spear Goblins Fireball
Fireball Arrows Knight Baby Dragon
Goblins Spear Goblins Knight Minions
Knight Fireball
Knight
Arrows Fireball Minions Baby Dragon
Goblins Spear Goblins Knight Minions Fireball
Knight
Goblins Spear Goblins Knight Minions Fireball Baby Dragon
Knight Minions
Arrows Fireball
Knight Fireball
Fireball Baby Dragon
Goblins Spear Goblins Knight Minions Fireball Baby Dragon
Arrows Minions Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Spear Goblins Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Goblins Minions Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Arrows Minions Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Minions Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Minions Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Knight Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076