Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Valkyrie Goblin Hut Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Goblin Hut Witch
Zap
Goblins Spear Goblins Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
The Log
Goblins Spear Goblins Goblin Hut Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut Witch
Arrows
Goblins Spear Goblins Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball
Goblin Hut Witch
Poison
Spear Goblins Goblin Hut Witch
Lightning
Knight Valkyrie Goblin Hut Witch Goblinstein
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Arrows Knight Valkyrie Goblin Hut Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Arrows Knight

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Spear Goblins
Knight Valkyrie Goblin Hut
Arrows
Knight
Knight
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Witch
Valkyrie
Spear Goblins Goblins Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Spear Goblins Knight Valkyrie
Witch
Knight Valkyrie
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Knight
Spear Goblins
Knight Arrows Valkyrie Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Knight Valkyrie Goblin Hut
Knight
Spear Goblins Goblins Arrows Goblin Hut Witch
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Knight Valkyrie
Witch
Knight Valkyrie
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Valkyrie Goblin Hut
Goblins Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch Goblins Knight Valkyrie
Goblin Hut Witch Goblins Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Goblins Spear Goblins Valkyrie
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie
Witch Goblins Goblin Hut
Knight Goblins Spear Goblins Valkyrie
Goblins Valkyrie Witch Spear Goblins Arrows Knight Goblin Hut
Arrows Spear Goblins Goblin Hut Witch
Goblin Hut Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Goblins Arrows Goblin Hut Witch
Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Goblins Arrows Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie Goblins Spear Goblins Knight Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie Witch Spear Goblins Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Valkyrie Goblins Spear Goblins Arrows Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Goblins Spear Goblins Goblin Hut Witch
Arrows Knight Valkyrie
Goblins Spear Goblins Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Knight
Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Hut Witch
Goblins Spear Goblins Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Knight Valkyrie
Goblins Spear Goblins Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Goblin Hut Witch Goblins Spear Goblins Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Spear Goblins Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Goblins
Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Knight Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Hut
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Goblin Hut Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut Witch
Arrows Witch
Arrows
Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076