Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Goblin Demolisher

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Demolisher Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Goblin Barrel
Zap
Goblins Spear Goblins Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Valkyrie Bomb Tower Goblin Barrel
The Log
Goblins Spear Goblins Goblin Demolisher Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblins Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Barrel
Fireball
Bomb Tower Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Bomb Tower
Lightning
Valkyrie Bomb Tower
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower Goblin Demolisher The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Goblin Demolisher

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins The Log Arrows Goblin Barrel Valkyrie Bomb Tower Goblin Demolisher

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins The Log Arrows

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Barrel Goblins
Bomb Tower
Goblin Demolisher
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Arrows
The Log

Synergie w obronie 1 9

Goblins
The Log
Spear Goblins
Arrows Valkyrie Bomb Tower The Log
Arrows
Spear Goblins Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Bomb Tower The Log
Bomb Tower
The Log Spear Goblins Arrows Valkyrie
Goblin Demolisher
Goblin Barrel
The Log
Bomb Tower Goblins Spear Goblins Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie The Log
Bomb Tower Goblins Valkyrie The Log
Bomb Tower Goblins Valkyrie
Bomb Tower Goblins Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomb Tower The Log
Arrows The Log Goblins Spear Goblins Valkyrie Bomb Tower
Spear Goblins Arrows Bomb Tower
Arrows Valkyrie Bomb Tower The Log
Goblins Bomb Tower
Goblins Spear Goblins Valkyrie
Goblins Valkyrie Spear Goblins Arrows Bomb Tower The Log
Arrows Spear Goblins
Bomb Tower Valkyrie The Log
Valkyrie Bomb Tower Goblins Arrows The Log
Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Goblins Arrows Valkyrie
Arrows Bomb Tower Goblins Spear Goblins Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Bomb Tower The Log Spear Goblins
Bomb Tower
Valkyrie Goblins Spear Goblins Arrows Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Spear Goblins
Arrows Valkyrie Bomb Tower The Log
Goblins Spear Goblins Valkyrie Bomb Tower The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie
Arrows Bomb Tower
Goblins Spear Goblins Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Goblins Spear Goblins Valkyrie Bomb Tower The Log
Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie The Log
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Goblins Spear Goblins Valkyrie Bomb Tower The Log
Arrows Valkyrie Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Spear Goblins
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Goblins
Arrows Valkyrie The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Spear Goblins Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Spear Goblins
Arrows
Arrows The Log
Valkyrie
Arrows The Log
Arrows
The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076