Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Prince
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins
Zap
Goblins Spear Goblins Prince
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Goblins Spear Goblins Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Goblins Spear Goblins
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Arrows Valkyrie Electro Wizard Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Spear Goblins Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Spear Goblins
Valkyrie Prince
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie
Spear Goblins Prince Goblins Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Spear Goblins Arrows Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Synergie w obronie 0 19

Goblins
Wizard Electro Wizard
Spear Goblins
Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Spear Goblins Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Goblins Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Prince
Spear Goblins Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Spear Goblins Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Goblins Valkyrie Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Goblins Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblins Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Prince
Goblins Spear Goblins Valkyrie Prince Electro Wizard
Goblins Valkyrie Electro Wizard Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Spear Goblins Wizard Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Goblins Arrows Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Goblins Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblins Spear Goblins Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Spear Goblins Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Goblins Spear Goblins Arrows Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Spear Goblins Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Prince
P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Wizard Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Spear Goblins Valkyrie Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Goblins Spear Goblins Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Spear Goblins
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblins Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Prince
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076