Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Curse Sparky
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Goblin Curse
Zap
Goblins Spear Goblins Goblin Curse Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Wizard Goblin Curse Sparky
The Log
Goblins Spear Goblins Goblin Curse Sparky
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Goblins Spear Goblins Goblin Curse
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Wizard Sparky
Fireball
Wizard Sparky
Poison
Spear Goblins Wizard Goblin Curse Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Goblin Machine Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Goblin Curse Goblin Machine Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Goblin Curse Arrows Wizard Goblin Machine Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins Goblin Curse Arrows

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Goblin Curse Goblin Giant Sparky
Arrows
Goblin Curse Sparky Goblin Giant
Wizard
Goblin Giant Sparky
Goblin Curse
Arrows Spear Goblins
Goblin Giant
Sparky Spear Goblins Arrows Wizard
Goblin Machine
Sparky
Arrows Goblin Giant Spear Goblins Wizard

Synergie w obronie 0 5

Goblins
Wizard
Spear Goblins
Arrows Goblin Giant
Arrows
Spear Goblins Sparky
Wizard
Goblins
Goblin Curse
Goblin Giant
Spear Goblins Sparky
Goblin Machine
Sparky
Arrows Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard Goblin Giant Sparky
Sparky Goblins Goblin Curse
Sparky Goblins Goblin Curse
Sparky Goblins Goblin Curse
Arrows Sparky
Arrows Goblins Spear Goblins
Spear Goblins Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows Goblin Giant Sparky
Sparky Goblins Goblin Curse
Goblins Spear Goblins Sparky
Goblins Goblin Curse Spear Goblins Arrows Wizard Goblin Giant
Arrows Spear Goblins Wizard Goblin Curse
Sparky Wizard Goblin Curse
Wizard Sparky Goblins Arrows Goblin Curse
Sparky Goblin Curse
Goblin Curse Sparky
Wizard Sparky Goblins Arrows
Arrows Goblins Spear Goblins Wizard
Arrows Wizard Spear Goblins Goblin Curse
Sparky Goblin Curse
Wizard Goblins Spear Goblins Arrows Goblin Curse Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Sparky
Arrows Wizard
Goblins Spear Goblins Goblin Giant Sparky
Goblin Giant Sparky
Goblin Curse Goblin Giant Sparky
Arrows Wizard Goblin Curse Goblin Giant
Sparky Goblins Spear Goblins Goblin Giant
Goblin Curse Goblin Giant Sparky
Goblins Spear Goblins Sparky
Goblin Curse Goblin Giant Sparky
Sparky
Arrows Goblin Giant
Wizard Goblin Curse Goblin Giant Sparky
Wizard Goblin Curse Sparky
Sparky Goblins Spear Goblins Goblin Giant
Arrows Wizard Goblin Curse Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Sparky
Wizard Arrows Goblin Curse Sparky
Arrows Wizard Spear Goblins Goblin Curse Goblin Giant
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows Wizard
Goblins Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Goblin Curse
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Spear Goblins Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Goblin Curse
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Goblin Curse Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Goblin Curse Sparky
Arrows Wizard Goblin Curse Sparky
Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Goblin Curse Sparky
Spear Goblins
Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows
Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Sparky
Sparky
Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076