Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Battle Ram Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Battle Ram Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bats Battle Ram Hog Rider
Zap
Goblins Spear Goblins Bats Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Battle Ram
The Log
Goblins Spear Goblins Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Goblins Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Bats Battle Ram Hog Rider
Fireball
Battle Ram Hog Rider
Poison
Spear Goblins Bats
Lightning
Battle Ram
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Battle Ram Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Bats The Log Fireball Battle Ram Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Spear Goblins Bats The Log

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Battle Ram
Spear Goblins
Hog Rider Battle Ram Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Battle Ram
Fireball
Hog Rider Battle Ram The Log Mega Knight
Battle Ram
The Log Goblins Spear Goblins Bats Fireball
Hog Rider
Goblins Spear Goblins Bats Fireball The Log Mega Knight
The Log
Battle Ram Hog Rider Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 8

Goblins
The Log
Spear Goblins
Bats The Log Mega Knight
Bats
Spear Goblins The Log Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Battle Ram
Hog Rider
The Log
Fireball Goblins Spear Goblins Bats Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball The Log
Goblins Bats The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats
Goblins Bats Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Goblins Spear Goblins Bats Mega Knight
Bats Spear Goblins Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Goblins
Goblins Spear Goblins Mega Knight
Goblins Bats Spear Goblins Fireball The Log Mega Knight
Spear Goblins Bats Fireball
Mega Knight Bats Fireball The Log
Fireball Mega Knight Goblins Bats The Log
Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Fireball
Fireball Mega Knight Goblins Spear Goblins Bats The Log
The Log Spear Goblins Bats Fireball Mega Knight
Mega Knight Goblins Spear Goblins Bats Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Spear Goblins Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Spear Goblins Bats The Log
Mega Knight Bats Fireball The Log
Mega Knight
Fireball Bats
Goblins Spear Goblins Bats Fireball
Mega Knight
Mega Knight Goblins Spear Goblins Bats Fireball The Log
Mega Knight Bats
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Goblins Spear Goblins Bats Fireball The Log
Bats Mega Knight Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Spear Goblins Bats
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Goblins Bats Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Spear Goblins Bats Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076