Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Bats Rage Goblin Gang Goblin Barrel Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Spear Goblins Bats Rage

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Goblin Barrel Goblin Gang Mega Knight
Bats
Mega Knight Rage Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins
Wizard
Rage Mega Knight
Rage
Bats Wizard
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Wizard
Spear Goblins
Bats Goblin Gang Mega Knight
Bats
Spear Goblins Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins
Wizard
Goblins Mega Knight
Rage
Goblin Barrel
Mega Knight
Spear Goblins Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard
Goblins Bats Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblins Bats
Goblins Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Bats Mega Knight
Bats Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Mega Knight
Goblins Bats Goblin Gang Spear Goblins Wizard Mega Knight
Spear Goblins Bats Goblin Gang Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Goblins Bats Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Bats Goblin Gang
Mega Knight Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Wizard
Wizard Spear Goblins Bats Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Goblins Spear Goblins Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Goblins Spear Goblins
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblins Spear Goblins Bats
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Mega Knight
Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Bats
Mega Knight
Mega Knight Goblins Spear Goblins Bats
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Bats
Bats Mega Knight Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Wizard Mega Knight
Wizard Spear Goblins Bats
Wizard
Wizard
Wizard
Goblins Bats Goblin Gang
Wizard
Wizard
Spear Goblins Wizard
Wizard Mega Knight
Bats
Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Bats Wizard
Bats Wizard
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Bats Goblin Gang
Bats
Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076