Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Clone
Zap
Goblins Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Clone
The Log
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Clone
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Clone
Arrows
Goblins Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Clone
Fireball
Minions Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Clone
Poison
Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Clone
Lightning
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army Clone Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins Bats Minions

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Goblin Gang
Bats
Minions Clone
Minions
Bats Clone
Goblin Gang
Spear Goblins Clone
Minion Horde
Clone
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Bats Minions Goblin Gang Minion Horde

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Minion Horde
Spear Goblins
Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army
Bats
Spear Goblins Minions
Minions
Spear Goblins Bats
Goblin Gang
Spear Goblins Skeleton Army
Minion Horde
Goblins
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang
Clone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Goblins Bats Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Goblins Bats Minions
Minion Horde Skeleton Army Goblins Bats Minions Goblin Gang
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bats Minions
Bats Minions Minion Horde Spear Goblins Goblin Gang
Minion Horde Goblins Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Minion Horde
Goblins Bats Minions Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Spear Goblins
Minions Minion Horde Spear Goblins Bats Goblin Gang
Minion Horde Skeleton Army Bats Minions Goblin Gang
Skeleton Army Goblins Bats Minions Goblin Gang Minion Horde
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang
Minion Horde Goblins Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblins Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Spear Goblins Bats Minions
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bats Minions Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins
Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bats Minions Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Bats Minions Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bats Minions Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Goblins Spear Goblins Bats Minions Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Bats Minions Minion Horde
Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bats Minions Minion Horde
Bats Minions Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Spear Goblins Bats Minions Minion Horde
Minion Horde
Goblins Bats Minions Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Minions Minion Horde
Spear Goblins Minion Horde
Minion Horde
Bats Minions Minion Horde
Minions Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Bats Minion Horde
Bats Minions Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Bats Minions Goblin Gang Minion Horde
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076