Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Knight Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bomber Musketeer Skeleton Army
Zap
Goblins Spear Goblins Bomber Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Bomber Knight Musketeer Skeleton Army
The Log
Goblins Spear Goblins Bomber Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Bomber Skeleton Army
Arrows
Goblins Spear Goblins Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Bomber Knight Musketeer Skeleton Army
Fireball
Bomber Musketeer Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bomber Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Bomber Arrows Knight Skeleton Army Musketeer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins Bomber Arrows

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant
Spear Goblins
Knight Giant
Bomber
Giant Knight
Arrows
Giant Knight
Knight
Spear Goblins Musketeer Bomber Arrows
Musketeer
Knight Giant
Giant
Bomber Arrows Musketeer Goblins Spear Goblins
Skeleton Army

Synergie w obronie 3 9

Goblins
Bomber Knight Musketeer
Spear Goblins
Knight Arrows Musketeer Skeleton Army
Bomber
Knight Goblins
Arrows
Spear Goblins Knight
Knight
Spear Goblins Bomber Musketeer Goblins Arrows Skeleton Army
Musketeer
Knight Goblins Spear Goblins Skeleton Army
Giant
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Musketeer
Skeleton Army Goblins Bomber Knight Musketeer
Skeleton Army Goblins Bomber Knight Musketeer
Skeleton Army Goblins Bomber Knight Musketeer
Bomber Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bomber Musketeer
Musketeer Spear Goblins Arrows
Arrows Musketeer
Goblins Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bomber Musketeer
Goblins Skeleton Army Spear Goblins Bomber Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Spear Goblins
Skeleton Army Bomber Knight Musketeer
Bomber Skeleton Army Goblins Arrows
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Goblins Bomber Arrows Knight Musketeer Skeleton Army
Arrows Goblins Spear Goblins Bomber Knight Musketeer Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Bomber Knight Musketeer
Musketeer
Bomber Skeleton Army Goblins Spear Goblins Arrows Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Goblins Spear Goblins
Bomber Arrows Knight Musketeer
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Knight Musketeer
Skeleton Army Knight Musketeer
Knight Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Knight Musketeer
Knight Skeleton Army
Goblins Spear Goblins Knight Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Knight
Bomber Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bomber Knight Musketeer
Arrows Bomber Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Bomber Arrows
Arrows Spear Goblins Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Goblins Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Spear Goblins Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer
Bomber Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076