Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Bats

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Bats Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bomber Bats Goblin Gang Skeleton Army Clone
Zap
Goblins Spear Goblins Bomber Bats Goblin Gang Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Clone
The Log
Goblins Spear Goblins Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Clone
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Skeleton Army Clone
Arrows
Goblins Spear Goblins Bomber Bats Goblin Gang Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Bomber Bats Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Clone
Fireball
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Clone
Poison
Spear Goblins Bomber Bats Goblin Gang Skeleton Army Clone
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Bomber Bats Goblin Gang Skeleton Army Clone Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Spear Goblins Bomber Bats

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Goblin Gang Elite Barbarians
Bomber
Bats Elite Barbarians
Bats
Bomber Elite Barbarians Clone
Goblin Gang
Spear Goblins Clone
Elite Barbarians
Spear Goblins Bomber Bats
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Bats Goblin Gang

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Bomber
Spear Goblins
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Bomber
Goblins Bats
Bats
Spear Goblins Bomber
Goblin Gang
Spear Goblins Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang
Clone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber
Elite Barbarians Skeleton Army Goblins Bomber Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Bomber Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Goblins Bomber Bats Goblin Gang
Bomber Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bomber Bats
Bats Spear Goblins Goblin Gang
Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bomber
Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bomber
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Skeleton Army Bomber Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Bomber Skeleton Army Goblins Bats Goblin Gang
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians
Goblins Bomber Bats Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblins Spear Goblins Bomber Bats Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Spear Goblins Bomber Bats
Elite Barbarians
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bats Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Elite Barbarians
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bats Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Bats Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Goblins Spear Goblins Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Bomber Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bomber Bats
Bats Bomber Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bomber
Spear Goblins Bats
Bomber
Goblins Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Spear Goblins Bomber
Bomber Bats
Bomber
Bomber
Bomber
Elite Barbarians Bats
Bats
Elite Barbarians
Bomber
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang
Bomber
Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076