Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Valkyrie Goblin Hut Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bomber Goblin Hut
Zap
Goblins Spear Goblins Bomber Goblin Hut Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Bomber Valkyrie Goblin Hut Wizard Dark Prince
The Log
Goblins Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Hut
Arrows
Goblins Spear Goblins Bomber Goblin Hut
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Wizard Dark Prince
Fireball
Bomber Goblin Hut Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Goblin Hut Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Wizard Dark Prince
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Spear Goblins
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince
Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Valkyrie Goblin Hut Wizard Dark Prince
Valkyrie
Spear Goblins Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Dark Prince
Goblin Hut
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Wizard

Synergie w obronie 0 17

Goblins
Bomber Wizard
Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Bomber
Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Valkyrie Goblin Hut Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Bomber Goblin Hut Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Valkyrie Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Bomber Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblins Bomber Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblins Bomber Valkyrie Dark Prince
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Goblins Spear Goblins Bomber Valkyrie Dark Prince
Spear Goblins Goblin Hut Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblins Goblin Hut
Goblins Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Goblins Valkyrie Spear Goblins Bomber Goblin Hut Wizard Dark Prince
Spear Goblins Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince
Bomber Valkyrie Wizard Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Goblins Spear Goblins Bomber Valkyrie Goblin Hut Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Spear Goblins Bomber Goblin Hut Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblins Spear Goblins Goblin Hut Dark Prince
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Wizard Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblins Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie
Goblin Hut Goblins Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Dark Prince
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Goblin Hut
Valkyrie Dark Prince
Bomber Wizard Valkyrie Dark Prince
Wizard Spear Goblins
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard
Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Bomber Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Bomber Valkyrie Wizard
Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard
Wizard
Spear Goblins Goblin Hut Dark Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince
Bomber Wizard
Dark Prince
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076