Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Tombstone Battle Ram Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Minions Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bomber Minions Tombstone Battle Ram Witch
Zap
Goblins Spear Goblins Bomber Minions Tombstone Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Bomber Tombstone Battle Ram Witch
The Log
Goblins Spear Goblins Bomber Tombstone Battle Ram Witch
Earthquake
Spear Goblins Bomber Tombstone Witch
Arrows
Goblins Spear Goblins Bomber Minions Tombstone Witch
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Bomber Minions Battle Ram Witch
Fireball
Bomber Minions Tombstone Battle Ram Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Minions Tombstone Witch
Lightning
Tombstone Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tombstone Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Bomber Minions Tombstone Fireball Battle Ram Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins Bomber Minions

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Spear Goblins
Battle Ram
Bomber
Minions Battle Ram
Minions
Bomber Battle Ram
Tombstone
Fireball
Battle Ram
Battle Ram
Goblins Spear Goblins Bomber Minions Fireball Witch
Witch
Battle Ram

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Bomber Tombstone
Spear Goblins
Minions Tombstone
Bomber
Goblins Tombstone
Minions
Spear Goblins Tombstone
Tombstone
Goblins Spear Goblins Bomber Minions Fireball
Fireball
Tombstone
Battle Ram
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Minions Tombstone Fireball
Goblins Minions Tombstone Witch
Witch Goblins Bomber Minions Tombstone
Witch Goblins Minions Tombstone
Bomber Tombstone Fireball
Fireball Goblins Spear Goblins Bomber Minions
Minions Spear Goblins Tombstone Fireball Witch
Fireball
Witch Goblins Minions Tombstone
Goblins Spear Goblins Bomber
Goblins Minions Witch Spear Goblins Bomber Tombstone Fireball
Minions Spear Goblins Fireball Witch
Tombstone Bomber Minions Fireball Witch
Bomber Fireball Goblins Minions Tombstone Witch
Tombstone
Fireball
Goblins Bomber Minions Tombstone Fireball Witch
Tombstone Fireball Goblins Spear Goblins Bomber Minions Witch
Witch Spear Goblins Bomber Minions Tombstone Fireball
Bomber Goblins Spear Goblins Minions Fireball Witch
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Tombstone Fireball Witch
Fireball Bomber
Tombstone Goblins Spear Goblins Minions Witch
Fireball
Tombstone Witch
Fireball Minions Witch
Goblins Spear Goblins Minions Tombstone Fireball Witch
Goblins Spear Goblins Minions Tombstone Fireball Witch
Witch Tombstone
Minions Tombstone Witch
Fireball
Tombstone Fireball Witch
Bomber Fireball Witch
Tombstone Witch Goblins Spear Goblins Bomber Minions Fireball
Minions Bomber Fireball Witch
Bomber Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Spear Goblins Minions Witch
Bomber Witch
Fireball
Fireball
Goblins Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Spear Goblins Bomber Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bomber Minions
Bomber Fireball
Bomber Fireball Witch
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch
Minions Fireball Witch
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Minions Tombstone Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076