Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bomber
Zap
Goblins Spear Goblins Bomber
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Bomber Bomb Tower Wizard
The Log
Goblins Spear Goblins Bomber
Earthquake
Spear Goblins Bomber Bomb Tower
Arrows
Goblins Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Bomber Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Bomb Tower Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Bomb Tower Wizard
Lightning
Bomb Tower Wizard
Rocket
Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Bomber Zap Arrows Bomb Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Spear Goblins Bomber Zap

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Spear Goblins
Zap
Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Arrows P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Bomber
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Bomb Tower
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bomber Wizard

Synergie w obronie 1 14

Goblins
Bomber Zap Wizard
Spear Goblins
Zap Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A
Bomber
Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap
Bomb Tower Goblins Spear Goblins Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Zap Bomb Tower P.E.K.K.A
Bomb Tower
Zap Spear Goblins Arrows
Wizard
Goblins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Zap Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Goblins Zap
Bomb Tower P.E.K.K.A Goblins Bomber
Bomb Tower P.E.K.K.A Goblins
Bomber Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Goblins Spear Goblins Bomber Zap Bomb Tower
Spear Goblins Zap Arrows Bomb Tower Wizard
Zap Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Bomb Tower
Goblins Spear Goblins Bomber
Goblins Spear Goblins Bomber Zap Arrows Bomb Tower Wizard
Arrows Spear Goblins Zap Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Bomber Zap Wizard
Bomber Bomb Tower Wizard Goblins Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Zap P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard Goblins Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Goblins Spear Goblins Bomber Zap Wizard
Zap Arrows Bomb Tower Wizard Spear Goblins Bomber
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomber Wizard Goblins Spear Goblins Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Bomb Tower Wizard
P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Zap Bomb Tower
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Zap Bomb Tower
P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Bomb Tower
P.E.K.K.A Bomb Tower
Zap P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Bomb Tower
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Wizard Bomber Bomb Tower
Goblins Spear Goblins Bomber Zap Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Bomb Tower Wizard P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Bomber Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Spear Goblins Zap
Bomber Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Goblins
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Spear Goblins Bomber Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Zap Arrows Wizard
Bomber Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Wizard
Bomber Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Spear Goblins
Zap Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Bomber Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076