Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Knight Mortar Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bomber Musketeer Hog Rider
Zap
Goblins Spear Goblins Bomber Mortar
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Bomber Knight Mortar Musketeer
The Log
Goblins Spear Goblins Bomber Musketeer Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Bomber Mortar Hog Rider
Arrows
Goblins Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Bomber Knight Musketeer Hog Rider
Fireball
Bomber Mortar Musketeer Hog Rider
Poison
Spear Goblins Bomber Mortar Musketeer
Lightning
Knight Mortar Musketeer
Rocket
Mortar Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Bomber Zap Knight Mortar Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Spear Goblins Bomber Zap

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Spear Goblins
Knight Hog Rider Zap Mortar
Bomber
Zap Knight Mortar Hog Rider
Zap
Hog Rider Goblins Spear Goblins Bomber Knight Mortar Musketeer
Knight
Spear Goblins Mortar Musketeer Hog Rider Bomber Zap
Mortar
Knight Spear Goblins Bomber Zap Musketeer Hog Rider
Musketeer
Knight Hog Rider Zap Mortar
Hog Rider
Goblins Spear Goblins Zap Knight Musketeer Bomber Mortar

Synergie w obronie 3 15

Goblins
Bomber Zap Knight Mortar Musketeer
Spear Goblins
Knight Zap Mortar Musketeer
Bomber
Knight Goblins Zap Mortar
Zap
Goblins Spear Goblins Bomber Knight Mortar Musketeer
Knight
Spear Goblins Bomber Musketeer Goblins Zap Mortar
Mortar
Goblins Spear Goblins Bomber Zap Knight Musketeer
Musketeer
Knight Goblins Spear Goblins Zap Mortar
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap Knight Mortar Musketeer
Goblins Zap Knight Mortar Musketeer
Mortar Goblins Bomber Knight Musketeer
Goblins Knight Mortar Musketeer
Bomber
Goblins Spear Goblins Bomber Zap Musketeer
Musketeer Spear Goblins Zap Mortar
Zap Musketeer
Goblins Mortar Musketeer
Knight Goblins Spear Goblins Bomber Musketeer
Goblins Spear Goblins Bomber Zap Knight Musketeer
Musketeer Spear Goblins Zap
Mortar Bomber Zap Knight Musketeer
Bomber Goblins Zap Mortar
Knight Mortar
Zap Mortar
Goblins Bomber Knight Mortar Musketeer
Mortar Goblins Spear Goblins Bomber Zap Knight Musketeer
Zap Mortar Spear Goblins Bomber Knight Musketeer
Mortar Musketeer
Bomber Goblins Spear Goblins Knight Musketeer
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Spear Goblins Zap
Bomber Zap Knight Mortar Musketeer
Goblins Spear Goblins Zap Knight Musketeer
Zap Knight Musketeer
Knight Musketeer
Zap Musketeer
Goblins Spear Goblins Knight Musketeer
Knight
Zap Goblins Spear Goblins Knight Mortar
Musketeer
Knight Musketeer
Zap
Knight
Bomber Musketeer
Goblins Spear Goblins Bomber Zap Knight Mortar Musketeer
Bomber Zap Musketeer
Bomber Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Musketeer
Mortar Zap Musketeer
Knight Musketeer
Bomber Zap Mortar
Spear Goblins Zap Musketeer
Bomber Mortar Musketeer
Zap
Zap Mortar
Goblins Musketeer
Zap Knight Mortar Musketeer
Zap Musketeer
Knight Mortar Musketeer
Mortar Musketeer
Zap Mortar Musketeer
Spear Goblins Bomber Zap Mortar Musketeer
Mortar Musketeer
Mortar
Bomber
Bomber Zap Mortar Musketeer
Bomber Zap Mortar
Musketeer
Musketeer
Zap Mortar Musketeer
Zap Bomber Mortar
Mortar Zap Musketeer
Zap Mortar Musketeer
Zap Mortar Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Bomber Zap Mortar Musketeer
Zap
Zap Spear Goblins Musketeer
Zap Musketeer
Knight Musketeer
Bomber Zap Mortar Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Mortar Musketeer
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076