Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Guards Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Zap
Goblins Spear Goblins Goblin Barrel Guards Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army
The Log
Goblins Spear Goblins Goblin Barrel Guards Skeleton Army Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Goblins Spear Goblins Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army Prince
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Wizard Guards Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Guards Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Goblin Barrel Guards Skeleton Army Fireball Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Goblin Barrel Prince
Fireball
Wizard
Prince
Goblin Barrel
Spear Goblins Prince Guards Skeleton Army
Guards
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Spear Goblins Wizard

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Wizard
Spear Goblins
Guards Skeleton Army Prince
Fireball
Wizard
Goblins Guards Skeleton Army Prince
Goblin Barrel
Guards
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Spear Goblins Wizard Guards Prince
Prince
Spear Goblins Wizard Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Wizard
Skeleton Army Goblins Prince
Skeleton Army Prince Goblins
Skeleton Army Prince Goblins Guards
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Goblins Spear Goblins Guards
Spear Goblins Fireball Wizard
Fireball
Goblins Skeleton Army Prince
Guards Skeleton Army Goblins Spear Goblins Prince
Goblins Guards Skeleton Army Spear Goblins Fireball Wizard
Spear Goblins Fireball Wizard
Skeleton Army Prince Fireball Wizard Guards
Fireball Wizard Skeleton Army Goblins Guards Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Wizard Goblins Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Goblins Spear Goblins Wizard Guards Skeleton Army Prince
Wizard Spear Goblins Fireball Guards
Prince
Wizard Skeleton Army Goblins Spear Goblins Fireball Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Goblins Spear Goblins Fireball Prince
Fireball Wizard Prince
Guards Skeleton Army Goblins Spear Goblins Prince
Guards Skeleton Army Prince Fireball
Guards Skeleton Army Prince
Fireball Wizard
Guards Skeleton Army Prince Goblins Spear Goblins Fireball
Skeleton Army Prince
Goblins Spear Goblins Fireball Skeleton Army Prince
Guards Skeleton Army
Guards Prince
Skeleton Army Fireball Guards Prince
Skeleton Army Prince Fireball Wizard Guards
Wizard Fireball Skeleton Army
Guards Skeleton Army Goblins Spear Goblins Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Guards Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard Spear Goblins
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblins Fireball Guards Prince
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Spear Goblins Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Spear Goblins Fireball Guards Skeleton Army Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Guards
Fireball
Fireball Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076