Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Hut Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel
Zap
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel
The Log
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Prince
Fireball
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
Lightning
Goblin Hut Prince
Rocket
Barbarians Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Barbarians Goblin Hut Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Goblin Barrel Goblin Gang Goblin Hut Prince Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins Goblin Hut Prince
Barbarians
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Prince Goblin Hut Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Mega Knight
Prince Spear Goblins Goblin Hut Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Spear Goblins
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Prince Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Prince
Barbarians
Spear Goblins Goblin Gang
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang
Goblin Barrel
Prince
Spear Goblins Goblin Gang
Mega Knight
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Hut
Barbarians Goblins Goblin Gang Goblin Hut Prince Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Prince Mega Knight Goblins
Barbarians Goblin Hut Prince Goblins Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Prince Mega Knight
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Mega Knight
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Barbarians Mega Knight
Barbarians Goblins Goblin Gang Goblin Hut Prince
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Barbarians Prince Mega Knight
Goblins Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Goblin Hut Mega Knight
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Prince Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Goblins Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Prince
Barbarians Goblin Gang Goblin Hut Prince Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Goblin Hut Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Goblins Goblin Gang Goblin Hut Prince
Mega Knight Goblins Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Prince
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Prince
Goblin Gang Mega Knight Goblins Spear Goblins Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mega Knight Goblins Spear Goblins Goblin Hut Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Goblins Spear Goblins Goblin Hut Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Barbarians
Barbarians Goblin Gang Goblin Hut Prince Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Prince Goblins Spear Goblins Barbarians Goblin Hut
Mega Knight Barbarians Prince
Mega Knight Goblins Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Prince
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
Mega Knight Barbarians Goblin Hut Prince
Mega Knight Barbarians Prince
Barbarians Prince Mega Knight Goblin Gang
Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Goblins Spear Goblins Prince
Mega Knight Barbarians Goblin Hut
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Hut
Barbarians Prince
Mega Knight
Spear Goblins
Goblins Goblin Gang Prince
Prince
Goblin Hut
Goblin Hut Prince
Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Hut Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Barbarians
Mega Knight
Prince Mega Knight
Goblin Hut
Mega Knight
Prince Mega Knight
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Goblin Gang
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076