Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Hut Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Curse
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Goblin Curse
Zap
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Goblin Curse
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Wizard Goblin Curse
The Log
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Goblin Curse
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Goblin Curse
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Wizard
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Wizard Goblin Curse
Lightning
Goblin Hut Wizard Goblinstein
Rocket
Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Goblin Curse Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Goblin Curse Goblin Gang Goblin Hut Wizard Goblin Machine Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins Goblin Curse Goblin Gang

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Curse
Goblin Gang
Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang
Wizard
Goblin Curse
Goblin Machine Spear Goblins
Goblin Machine
Goblin Curse
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Wizard
Spear Goblins
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang
Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblins Goblin Hut
Goblin Curse
Goblin Machine
Goblin Machine
Goblin Curse
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Hut Wizard
Goblins Goblin Gang Goblin Hut Goblin Curse
Goblin Gang Goblin Hut Goblins Goblin Curse
Goblin Hut Goblins Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Goblins Spear Goblins
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Wizard Goblin Curse
Goblins Goblin Gang Goblin Hut Goblin Curse
Goblin Gang Goblins Spear Goblins
Goblins Goblin Gang Goblin Curse Spear Goblins Goblin Hut Wizard
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Wizard Goblin Curse
Goblin Hut Goblin Gang Wizard Goblin Curse
Wizard Goblins Goblin Gang Goblin Hut Goblin Curse
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Curse
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Curse
Wizard Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Wizard
Wizard Spear Goblins Goblin Hut Goblin Curse
Goblin Hut Goblin Curse
Goblin Gang Wizard Goblins Spear Goblins Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Gang
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Curse
Wizard Goblin Gang Goblin Hut Goblin Curse
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Curse
Goblins Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Curse
Goblin Hut
Goblin Gang Wizard Goblin Curse
Wizard Goblin Curse
Goblin Gang Goblin Hut Goblins Spear Goblins
Goblin Hut Wizard Goblin Curse
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Curse
Goblin Hut
Wizard Goblin Curse
Wizard Spear Goblins Goblin Curse Goblin Machine
Wizard
Wizard Goblin Curse
Wizard
Goblins Goblin Gang
Wizard Goblin Machine
Wizard Goblin Curse
Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Wizard
Wizard Goblin Machine
Wizard Goblin Curse Goblin Machine
Wizard
Goblin Curse Wizard Goblin Machine
Wizard
Wizard
Goblin Curse
Wizard Goblin Curse
Goblin Hut Wizard
Wizard
Wizard Goblin Curse
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Wizard Goblin Curse
Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076