Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Witch
Zap
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Witch
The Log
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Witch
Arrows
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Witch
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins Spear Goblins Goblin Gang Witch Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Goblins Spear Goblins Goblin Gang

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Goblin Gang Lightning
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Mirror
P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch
Mega Knight
Spear Goblins Witch

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Spear Goblins
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Goblin Gang Mega Knight
Witch
Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Spear Goblins Goblin Gang
Mega Knight
Spear Goblins Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins
P.E.K.K.A Goblins Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Lightning
Witch P.E.K.K.A Goblins Goblin Gang Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Mega Knight
Lightning Spear Goblins Goblin Gang Witch
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Mega Knight
Goblins Goblin Gang Witch Spear Goblins Mega Knight
Spear Goblins Goblin Gang Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Witch Lightning
Mega Knight Goblins Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblins Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Goblins Spear Goblins Goblin Gang Witch
Witch Spear Goblins Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight Goblins Spear Goblins Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Goblins Spear Goblins Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang Lightning Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Spear Goblins Witch Lightning
Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Witch Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Spear Goblins Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Witch
Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Goblins Spear Goblins Lightning P.E.K.K.A
Mega Knight Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Lightning
Lightning
Mega Knight
Spear Goblins Witch
Witch
Lightning
Lightning
Lightning Goblins Goblin Gang
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Spear Goblins Witch
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Witch Mega Knight
Witch
Witch Lightning
Lightning Witch Mega Knight
Lightning
Lightning Witch
Lightning Witch
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Lightning Spear Goblins Goblin Gang Witch
Lightning Witch
Lightning Goblin Gang Mega Knight
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076