Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Suspicious Bush Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Goblin Gang Mortar Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Zap
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Mortar Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Mortar Goblin Hut Barbarian Hut
The Log
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Suspicious Bush Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Suspicious Bush Goblin Hut
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Fireball
Goblin Gang Mortar Suspicious Bush Goblin Hut Barbarian Hut
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Suspicious Bush Goblin Hut Barbarian Hut
Lightning
Mortar Goblin Hut Barbarian Hut
Rocket
Mortar Goblin Hut Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Suspicious Bush Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Suspicious Bush Goblin Gang Mortar Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins Suspicious Bush Goblin Gang

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Barbarian Hut Goblin Gang Mortar Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Mortar Goblin Hut Barbarian Hut
Mortar
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut
Suspicious Bush
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Goblin Hut
Mega Knight
Spear Goblins Goblin Hut

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Mortar
Spear Goblins
Goblin Gang Mortar Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Mortar Goblin Hut Barbarian Hut
Mortar
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Suspicious Bush
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Barbarian Hut
Barbarian Hut
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Mega Knight
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Spear Goblins Mortar Goblin Hut
Barbarian Hut Goblins Goblin Gang Mortar Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Mortar Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight Goblins
Goblin Hut Barbarian Hut Goblins Goblin Gang Mortar Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Mega Knight
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut Goblins Goblin Gang Mortar Goblin Hut
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Mega Knight
Goblins Goblin Gang Spear Goblins Goblin Hut Mega Knight
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut
Mortar Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight Goblin Gang
Barbarian Hut Mega Knight Goblins Goblin Gang Mortar Goblin Hut
Barbarian Hut Goblin Gang Mortar Goblin Hut Mega Knight
Barbarian Hut Goblin Gang Mortar Goblin Hut Mega Knight
Barbarian Hut Mega Knight Goblins Goblin Gang Mortar Goblin Hut
Mortar Mega Knight Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut
Mortar Spear Goblins Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut Mortar Goblin Hut
Goblin Gang Mega Knight Goblins Spear Goblins
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Hut Mega Knight Goblins Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Gang Mortar Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblins Spear Goblins Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Gang Mega Knight Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Goblin Hut Barbarian Hut
Mega Knight Barbarian Hut
Mega Knight Goblins Spear Goblins Mortar Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut
Mega Knight Goblin Hut
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Barbarian Hut
Barbarian Hut Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Goblins Spear Goblins Mortar Barbarian Hut
Mega Knight Goblin Hut Barbarian Hut
Mortar Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Barbarian Hut
Mortar
Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut
Mortar Mega Knight
Spear Goblins
Mortar
Barbarian Hut
Mortar
Goblins Goblin Gang
Mortar
Mortar Goblin Hut Barbarian Hut
Mortar
Mortar Goblin Hut Barbarian Hut
Spear Goblins Mortar Goblin Hut Barbarian Hut
Mortar Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight
Mortar
Mortar Mega Knight
Mortar Mega Knight
Mega Knight
Mortar Barbarian Hut
Mortar Mega Knight
Mortar
Mortar Mega Knight
Mortar
Goblin Hut
Mortar Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Gang Mega Knight
Mortar
Mega Knight
Goblin Gang
Mortar Mega Knight
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076