Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Zap
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
The Log
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins The Log Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Spear Goblins
Valkyrie Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang
Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Spear Goblins Goblins Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie The Log Ram Rider
The Log
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 1 14

Goblins
The Log
Spear Goblins
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang The Log
P.E.K.K.A
The Log Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie
The Log
P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie The Log Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Goblin Gang Valkyrie The Log Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Goblins Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Goblins Spear Goblins Valkyrie
Ram Rider Spear Goblins Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Valkyrie
Goblins Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins The Log Ram Rider
Spear Goblins Goblin Gang Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Goblins Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Goblins Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army The Log Ram Rider
Valkyrie The Log Spear Goblins Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Goblins Spear Goblins P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Goblins Spear Goblins P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Valkyrie The Log Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Ram Rider
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Spear Goblins Ram Rider
The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Goblins Goblin Gang
Valkyrie The Log Ram Rider
The Log
The Log
Spear Goblins The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
The Log
The Log
P.E.K.K.A
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Ram Rider
The Log
Goblin Gang Valkyrie
The Log
P.E.K.K.A
Goblin Gang The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076