Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Wizard Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Cage Goblin Hut Wizard Baby Dragon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Baby Dragon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblins Spear Goblins Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Goblin Cage Goblin Hut Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblins Spear Goblins Goblin Cage Goblin Hut Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Goblins Spear Goblins Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Goblin Cage Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Goblin Cage Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Goblin Cage Goblin Hut Wizard
Lightning
Goblin Cage Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Rocket
Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Goblin Barrel Goblin Cage Baby Dragon Goblin Hut Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Spear Goblins Goblin Barrel Goblin Cage

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Spear Goblins
Goblin Barrel Goblin Cage Goblin Hut Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Cage
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Cage Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Giant
Wizard
Goblin Giant
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Cage Goblin Hut Baby Dragon Goblin Giant
Baby Dragon
Goblins Spear Goblins Goblin Cage Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Giant
Goblin Giant
Spear Goblins Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Goblin Cage Wizard
Spear Goblins
Goblin Cage Goblin Hut Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Cage
Goblins Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Goblin Hut
Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Wizard
Goblins Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Giant
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Cage Goblin Hut Wizard Baby Dragon Goblin Giant
Goblins Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut Goblins
Goblin Cage Goblin Hut Goblins
Goblin Cage
Goblins Spear Goblins Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Cage Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant
Goblins Goblin Cage Goblin Hut
Goblins Spear Goblins
Goblins Spear Goblins Goblin Hut Wizard Baby Dragon Goblin Giant
Spear Goblins Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Cage Goblin Hut Wizard
Wizard Goblins Goblin Cage Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut
Wizard Goblins Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage Goblins Spear Goblins Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Cage Wizard Baby Dragon Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut
Wizard Goblins Spear Goblins Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Goblin Cage Goblin Hut
Wizard Baby Dragon
Goblins Spear Goblins Goblin Cage Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Hut Goblin Giant
Wizard Goblin Hut Baby Dragon Goblin Giant
Goblins Spear Goblins Goblin Cage Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblins Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Cage Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Wizard Goblin Giant
Wizard Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Hut Goblins Spear Goblins Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Goblin Giant
Wizard Baby Dragon
Wizard Spear Goblins Baby Dragon Goblin Giant
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Goblins
Wizard
Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Wizard
Wizard
Wizard
Spear Goblins Goblin Hut
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076