Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Skeleton Dragons Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Skeleton Dragons Mega Minion P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Knight Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion
Zap
Goblins Spear Goblins
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Knight Barbarians
The Log
Goblins Spear Goblins Barbarians
Earthquake
Spear Goblins Barbarians
Arrows
Goblins Spear Goblins Skeleton Dragons
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Knight Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion
Poison
Spear Goblins Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion
Lightning
Knight Skeleton Dragons Mega Minion
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mega Minion P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Knight Mega Minion Skeleton Dragons Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Knight Mega Minion

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Knight Mega Knight
Knight
Spear Goblins Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Mega Minion
Knight Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Mega Knight
Spear Goblins Skeleton Dragons Mega Minion

Synergie w obronie 3 12

Goblins
Knight Skeleton Dragons Mega Minion
Spear Goblins
Knight Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Spear Goblins Skeleton Dragons Mega Minion Goblins
Skeleton Dragons
Knight Goblins Spear Goblins Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Spear Goblins Skeleton Dragons
Mega Minion
Knight Goblins Spear Goblins Mega Knight
P.E.K.K.A
Spear Goblins Skeleton Dragons
Mega Knight
Spear Goblins Skeleton Dragons Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Skeleton Dragons Mega Minion
Barbarians P.E.K.K.A Goblins Knight Skeleton Dragons Mega Minion Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Knight Skeleton Dragons Mega Minion
Barbarians P.E.K.K.A Goblins Knight Skeleton Dragons Mega Minion Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Goblins Spear Goblins Skeleton Dragons Mega Minion Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Minion Spear Goblins
Skeleton Dragons Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Goblins
Knight Goblins Spear Goblins Barbarians Mega Knight
Goblins Skeleton Dragons Barbarians Spear Goblins Knight Mega Minion Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Minion Spear Goblins
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Dragons
Mega Knight Goblins Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mega Knight Goblins Knight Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Mega Knight Goblins Spear Goblins Knight Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion
Spear Goblins Knight Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mega Knight Goblins Spear Goblins Knight Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mega Knight Goblins Spear Goblins P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons Mega Minion Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Spear Goblins Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Knight Barbarians Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Spear Goblins Knight Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Barbarians Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Skeleton Dragons Barbarians Mega Knight
Barbarians Goblins Spear Goblins Knight Skeleton Dragons Mega Minion P.E.K.K.A
Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Barbarians
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Spear Goblins Mega Minion
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Goblins
Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Spear Goblins Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Minion Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians
Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Minion
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Minion
Mega Minion
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Mega Knight
Spear Goblins Barbarians
Skeleton Dragons Mega Minion
Knight Skeleton Dragons Mega Minion Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Minion P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076