Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Knight Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Miner Bandit
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Miner
Zap
Goblins Spear Goblins Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Knight Bandit Magic Archer
The Log
Goblins Spear Goblins Bandit
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Goblins Spear Goblins
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Knight Miner Bandit Magic Archer
Fireball
Bandit Magic Archer
Poison
Spear Goblins Magic Archer
Lightning
Knight Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Tornado Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Knight Tornado Miner Bandit Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Knight Tornado

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Spear Goblins
Knight Miner Bandit Mega Knight
Knight
Spear Goblins Miner Magic Archer
Tornado
Magic Archer Mega Knight
Miner
Goblins Spear Goblins Knight Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Spear Goblins Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Knight Miner Bandit Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Tornado Miner Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 3 11

Goblins
Knight Bandit Magic Archer
Spear Goblins
Knight Bandit Mega Knight
Knight
Spear Goblins Magic Archer Goblins Tornado
Tornado
Magic Archer Knight Mega Knight
Miner
Mega Knight
Bandit
Goblins Spear Goblins Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Tornado Goblins Bandit Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Tornado Miner Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Magic Archer
Goblins Knight Bandit Mega Knight
Tornado Mega Knight Goblins Knight Bandit
Goblins Knight Bandit Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Goblins Spear Goblins Bandit Magic Archer Mega Knight
Tornado Spear Goblins Magic Archer
Bandit Magic Archer Mega Knight
Goblins Tornado
Knight Tornado Goblins Spear Goblins Miner Bandit Mega Knight
Goblins Spear Goblins Knight Tornado Bandit Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Tornado Magic Archer
Mega Knight Knight Bandit
Mega Knight Goblins Tornado Magic Archer
Knight Bandit Mega Knight
Tornado Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblins Knight Tornado
Mega Knight Goblins Spear Goblins Knight Tornado Bandit Magic Archer
Tornado Spear Goblins Knight Bandit Magic Archer Mega Knight
Tornado
Mega Knight Goblins Spear Goblins Knight Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Goblins Spear Goblins Bandit
Bandit Knight Miner Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Goblins Spear Goblins Knight
Mega Knight Knight Tornado Bandit
Knight Bandit Mega Knight
Tornado Magic Archer
Goblins Spear Goblins Knight Bandit
Mega Knight Knight
Mega Knight Goblins Spear Goblins Knight Tornado Bandit Magic Archer
Mega Knight Knight
Mega Knight Tornado
Mega Knight Knight Bandit
Magic Archer Mega Knight
Goblins Spear Goblins Knight Tornado Magic Archer
Mega Knight Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Bandit
Tornado Miner Bandit Magic Archer
Miner Bandit Magic Archer
Knight
Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Miner Tornado Bandit
Goblins Tornado
Miner Knight Tornado Bandit Magic Archer
Tornado Magic Archer
Knight Miner Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Spear Goblins Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit Mega Knight
Tornado
Bandit Magic Archer Mega Knight
Tornado Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Magic Archer Mega Knight
Miner Tornado Bandit Magic Archer
Tornado Miner Bandit Magic Archer Mega Knight
Miner Tornado Bandit Magic Archer
Tornado Magic Archer
Miner Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Spear Goblins Bandit Magic Archer
Tornado Magic Archer
Miner Knight Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado
Mega Knight
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Miner Bandit Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076