Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Baby Dragon Ice Wizard Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Royal Giant Baby Dragon Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Baby Dragon Skeleton King
Zap
Goblins Spear Goblins Royal Giant Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Ice Wizard Sparky Skeleton King
The Log
Goblins Spear Goblins Royal Giant Sparky Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Skeleton King
Arrows
Goblins Spear Goblins Skeleton King
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard Sparky Skeleton King
Fireball
Baby Dragon Ice Wizard Sparky Skeleton King
Poison
Spear Goblins Ice Wizard Sparky Skeleton King
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Sparky Skeleton King
Rocket
Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Ice Wizard Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon Poison Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Ice Wizard Baby Dragon Poison Skeleton King Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Spear Goblins Ice Wizard Baby Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant Baby Dragon
Spear Goblins
Royal Giant Baby Dragon Sparky
Royal Giant
Poison Ice Wizard Goblins Spear Goblins Baby Dragon Sparky Skeleton King
Baby Dragon
Goblins Spear Goblins Royal Giant Poison Ice Wizard Sparky
Poison
Royal Giant Baby Dragon
Ice Wizard
Royal Giant Baby Dragon
Sparky
Spear Goblins Royal Giant Baby Dragon
Skeleton King
Royal Giant

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Poison Ice Wizard
Spear Goblins
Baby Dragon Poison Ice Wizard Skeleton King
Royal Giant
Baby Dragon
Ice Wizard Spear Goblins Skeleton King
Poison
Goblins Spear Goblins Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Baby Dragon Goblins Spear Goblins Poison Skeleton King
Sparky
Poison
Skeleton King
Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Baby Dragon Sparky
Sparky Goblins Ice Wizard
Sparky Goblins Ice Wizard
Sparky Goblins Ice Wizard Skeleton King
Poison Sparky
Goblins Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard
Spear Goblins Baby Dragon Poison Ice Wizard
Baby Dragon Poison Sparky
Sparky Goblins Ice Wizard Skeleton King
Goblins Spear Goblins Ice Wizard Sparky
Goblins Poison Ice Wizard Spear Goblins Baby Dragon Skeleton King
Spear Goblins Baby Dragon Poison Ice Wizard
Sparky Ice Wizard
Sparky Goblins Baby Dragon Poison Skeleton King
Sparky Skeleton King
Sparky
Sparky Goblins Poison
Goblins Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison Spear Goblins Ice Wizard
Sparky
Goblins Spear Goblins Baby Dragon Poison Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Sparky
Poison Baby Dragon
Goblins Spear Goblins Sparky
Sparky
Sparky
Poison Baby Dragon Ice Wizard
Sparky Goblins Spear Goblins Ice Wizard
Sparky
Goblins Spear Goblins Baby Dragon Poison Sparky
Sparky
Sparky
Poison
Sparky Skeleton King
Baby Dragon Sparky
Sparky Goblins Spear Goblins Baby Dragon Poison Skeleton King
Poison Baby Dragon Ice Wizard Sparky Skeleton King
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon Sparky
Poison Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Baby Dragon Sparky
Poison Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison Sparky
Poison Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Goblins Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Sparky
Spear Goblins Baby Dragon Poison Sparky
Baby Dragon Poison Sparky
Poison Sparky
Sparky
Baby Dragon Poison Sparky
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Sparky
Poison
Sparky
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Poison Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Baby Dragon Poison Sparky
Poison Baby Dragon Sparky
Poison Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Poison
Sparky
Poison Sparky
Poison Sparky
Sparky
Poison Sparky
Spear Goblins
Poison Baby Dragon Ice Wizard
Poison Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Poison Skeleton King
Poison Sparky
Sparky
Baby Dragon Poison Sparky Skeleton King
Poison
Poison Baby Dragon Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076