Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Cage

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill
Zap
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel Goblin Drill
The Log
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel Goblin Drill
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel Goblin Drill
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel Goblin Drill
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill
Lightning
Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Zap Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Cage Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins Zap Arrows

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Goblin Drill
Spear Goblins
Goblin Barrel Zap Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill
Zap
Arrows Goblins Spear Goblins Goblin Cage
Arrows
Zap Goblin Barrel Goblin Drill
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Cage
Spear Goblins Zap Goblin Gang Goblin Barrel
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Arrows Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Drill
Goblins Spear Goblins Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 13

Goblins
Zap Goblin Cage
Spear Goblins
Zap Arrows Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill
Zap
Goblins Spear Goblins Arrows Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill
Arrows
Spear Goblins Zap
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Cage
Goblins Spear Goblins Zap Goblin Gang
Goblin Barrel
Goblin Drill
Spear Goblins Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Goblin Cage
Goblins Zap Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Gang Goblin Cage Goblins Goblin Drill
Goblin Cage Goblins Goblin Gang Goblin Drill
Arrows Goblin Cage
Arrows Goblin Gang Goblins Spear Goblins Zap
Spear Goblins Zap Arrows Goblin Gang Goblin Cage
Zap Arrows Goblin Cage
Goblins Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Gang Goblins Spear Goblins
Goblins Goblin Gang Spear Goblins Zap Arrows Goblin Drill
Arrows Spear Goblins Zap Goblin Gang
Goblin Cage Goblin Drill Zap Goblin Gang
Goblins Zap Arrows Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill
Zap Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill
Goblins Arrows Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill
Arrows Goblin Cage Goblins Spear Goblins Zap Goblin Gang Goblin Drill
Zap Arrows Goblin Cage Goblin Drill Spear Goblins
Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Spear Goblins Zap Goblin Cage
Zap Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Zap Goblin Cage
Goblin Gang Zap Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill
Arrows Zap Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Goblin Cage
Goblin Cage
Zap Goblin Cage Goblins Spear Goblins
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Cage
Zap Arrows Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Zap Goblin Cage Goblin Drill
Arrows Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Goblin Drill
Arrows Zap
Arrows Goblin Drill
Arrows
Zap Arrows
Arrows Spear Goblins Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblins Goblin Gang
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Spear Goblins Zap Arrows Goblin Drill
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows Goblin Drill
Zap Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Spear Goblins Goblin Gang
Zap Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Goblin Gang
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076