Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Royal Ghost Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Guards
Zap
Goblins Spear Goblins Guards
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Guards Royal Ghost
The Log
Goblins Spear Goblins Elixir Golem Guards
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Guards
Arrows
Goblins Spear Goblins Guards
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Guards Royal Ghost
Fireball
Elixir Golem
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Guards
Lightning
Valkyrie Monk
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Guards Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Zap Elixir Golem Guards Royal Ghost Valkyrie Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins Zap Elixir Golem

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Valkyrie
Spear Goblins
Valkyrie Zap Elixir Golem Royal Ghost
Zap
Goblins Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Guards Royal Ghost
Elixir Golem
Spear Goblins Zap Royal Ghost Monk
Valkyrie
Spear Goblins Goblins Zap Royal Ghost
Guards
Zap
Royal Ghost
Spear Goblins Zap Elixir Golem Valkyrie Monk
Monk
Elixir Golem Royal Ghost

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Zap Monk
Spear Goblins
Zap Valkyrie Guards Royal Ghost
Zap
Goblins Spear Goblins Valkyrie Guards Royal Ghost
Elixir Golem
Valkyrie
Spear Goblins Zap
Guards
Spear Goblins Zap
Royal Ghost
Spear Goblins Zap
Monk
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Valkyrie
Goblins Zap Valkyrie Monk
Goblins Valkyrie
Goblins Valkyrie Guards Monk
Valkyrie Monk
Goblins Spear Goblins Zap Valkyrie Guards Royal Ghost
Spear Goblins Zap
Zap Valkyrie Monk
Goblins
Guards Goblins Spear Goblins Valkyrie Royal Ghost
Goblins Valkyrie Guards Spear Goblins Zap Royal Ghost
Spear Goblins Zap
Zap Valkyrie Guards
Valkyrie Goblins Zap Guards Royal Ghost
Monk Zap
Goblins Valkyrie
Valkyrie Goblins Spear Goblins Zap Guards Royal Ghost
Zap Valkyrie Spear Goblins Guards Royal Ghost
Valkyrie Royal Ghost Goblins Spear Goblins Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Goblins Spear Goblins Zap Royal Ghost
Zap Valkyrie Royal Ghost Monk
Guards Goblins Spear Goblins Zap Valkyrie
Valkyrie Guards Zap Monk
Valkyrie Guards
Zap Monk
Guards Goblins Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie
Zap Goblins Spear Goblins Valkyrie Monk
Guards
Valkyrie Guards
Monk Zap Valkyrie Guards
Valkyrie Guards
Valkyrie
Guards Goblins Spear Goblins Zap Valkyrie Monk
Valkyrie Zap Royal Ghost
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Royal Ghost Monk
Monk Zap Royal Ghost
Valkyrie Guards
Zap Valkyrie
Spear Goblins Zap Monk
Zap
Monk Zap
Goblins Guards
Monk Zap Valkyrie
Monk Zap
Monk
Zap
Spear Goblins Zap
Monk
Zap Monk
Zap Valkyrie Monk
Monk
Monk
Zap Monk
Zap Valkyrie
Zap Royal Ghost Monk
Zap Monk
Zap
Zap
Zap Guards
Zap
Zap Monk
Monk
Zap Spear Goblins Guards
Zap Monk
Valkyrie
Zap
Monk Zap
Zap Guards
Zap
Zap Royal Ghost Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076