Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Skeleton Dragons Mega Minion Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Dragons Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Guards
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Skeleton Dragons Mega Minion Guards
Zap
Goblins Spear Goblins Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Inferno Tower Guards
The Log
Goblins Spear Goblins Guards
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower Guards
Arrows
Goblins Spear Goblins Skeleton Dragons Guards
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Skeleton Dragons Mega Minion Guards
Fireball
Skeleton Dragons Mega Minion Inferno Tower
Poison
Spear Goblins Skeleton Dragons Mega Minion Inferno Tower Guards
Lightning
Skeleton Dragons Mega Minion Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Inferno Tower Rocket Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Zap Mega Minion Guards Skeleton Dragons Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins Zap Mega Minion

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Spear Goblins
Zap
Zap
Mega Minion Goblins Spear Goblins Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons
Zap
Mega Minion
Zap
Inferno Tower
Rocket
Guards
Zap

Synergie w obronie 3 15

Goblins
Zap Skeleton Dragons Mega Minion Inferno Tower
Spear Goblins
Zap Skeleton Dragons Mega Minion Inferno Tower Guards
Zap
Skeleton Dragons Mega Minion Goblins Spear Goblins Inferno Tower Guards
Skeleton Dragons
Zap Goblins Spear Goblins Inferno Tower Guards
Mega Minion
Zap Goblins Spear Goblins Inferno Tower Guards
Inferno Tower
Guards Goblins Spear Goblins Zap Skeleton Dragons Mega Minion
Rocket
Guards
Inferno Tower Spear Goblins Zap Skeleton Dragons Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Zap Skeleton Dragons Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower Goblins Zap Skeleton Dragons Mega Minion
Inferno Tower Rocket Goblins Skeleton Dragons Mega Minion
Inferno Tower Goblins Skeleton Dragons Mega Minion Guards
Rocket
Goblins Spear Goblins Zap Skeleton Dragons Mega Minion Guards
Skeleton Dragons Mega Minion Inferno Tower Rocket Spear Goblins Zap
Rocket Zap Skeleton Dragons Inferno Tower
Inferno Tower Goblins
Guards Goblins Spear Goblins Inferno Tower
Goblins Skeleton Dragons Guards Spear Goblins Zap Mega Minion
Skeleton Dragons Mega Minion Inferno Tower Spear Goblins Zap
Inferno Tower Zap Skeleton Dragons Rocket Guards
Rocket Goblins Zap Skeleton Dragons Mega Minion Guards
Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Zap
Goblins Skeleton Dragons Inferno Tower
Goblins Spear Goblins Zap Skeleton Dragons Mega Minion Guards
Zap Spear Goblins Skeleton Dragons Mega Minion Guards
Inferno Tower
Skeleton Dragons Goblins Spear Goblins Guards
Inferno Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblins Spear Goblins Zap Inferno Tower
Zap Skeleton Dragons Mega Minion Rocket
Guards Goblins Spear Goblins Zap Inferno Tower Rocket
Rocket Guards Zap Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Skeleton Dragons Rocket Zap
Rocket Guards Goblins Spear Goblins Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower
Zap Rocket Goblins Spear Goblins Skeleton Dragons Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Dragons Mega Minion Guards
Mega Minion Inferno Tower Guards
Rocket Zap Guards
Rocket Inferno Tower Guards
Skeleton Dragons
Inferno Tower Guards Goblins Spear Goblins Zap Skeleton Dragons Mega Minion Rocket
Zap Skeleton Dragons Mega Minion Inferno Tower
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Rocket Guards
Zap Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket Guards
Rocket Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Spear Goblins Zap Mega Minion Rocket
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Rocket Goblins Guards
Rocket Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket
Zap Skeleton Dragons
Rocket Spear Goblins Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket
Rocket
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Zap Skeleton Dragons Mega Minion
Rocket Zap Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Rocket
Rocket Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Mega Minion
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Rocket Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Rocket Skeleton Dragons Mega Minion Guards
Mega Minion
Zap Skeleton Dragons Rocket
Zap Rocket Skeleton Dragons
Rocket
Zap Spear Goblins Rocket Guards
Rocket Zap Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons Mega Minion Rocket
Zap Skeleton Dragons
Rocket Zap
Skeleton Dragons Mega Minion
Zap Skeleton Dragons Rocket Guards
Zap Skeleton Dragons Rocket
Zap Rocket
Skeleton Dragons Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076