Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins
Zap
Goblins Spear Goblins Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Valkyrie Dark Prince
The Log
Goblins Spear Goblins Dark Prince Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Goblins Spear Goblins
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball
Poison
Spear Goblins
Lightning
Valkyrie Dark Prince Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Void Valkyrie Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Spear Goblins Zap Barbarian Barrel

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Valkyrie
Spear Goblins
Valkyrie Barbarian Barrel Zap Dark Prince Prince
Zap
Void Prince Goblins Spear Goblins Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Valkyrie
Spear Goblins Prince Goblins Zap Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Zap Dark Prince Prince
Void
Zap
Dark Prince
Prince Spear Goblins Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Prince
Zap Valkyrie Dark Prince Spear Goblins Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 16

Goblins
Zap Barbarian Barrel
Spear Goblins
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Zap
Goblins Spear Goblins Valkyrie Barbarian Barrel Void Dark Prince Prince
Valkyrie
Spear Goblins Zap Prince
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Zap Dark Prince Prince
Void
Zap
Dark Prince
Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Prince
Prince
Spear Goblins Zap Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Valkyrie Barbarian Barrel Void
Goblins Zap Valkyrie Dark Prince Prince
Prince Goblins Valkyrie Void Dark Prince
Prince Goblins Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Barbarian Barrel Goblins Spear Goblins Zap Valkyrie Dark Prince
Spear Goblins Zap Void
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Void
Goblins Prince
Goblins Spear Goblins Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Goblins Valkyrie Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Dark Prince
Spear Goblins Zap
Prince Zap Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Goblins Zap Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Prince
Zap Prince
Goblins Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Goblins Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Spear Goblins Dark Prince
Prince
Valkyrie Dark Prince Goblins Spear Goblins Barbarian Barrel Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Void Dark Prince Prince
Void Zap Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Goblins Spear Goblins Zap Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Zap Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Prince
Zap
Dark Prince Prince Goblins Spear Goblins Valkyrie Void
Valkyrie Dark Prince Prince
Zap Void Goblins Spear Goblins Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Zap Valkyrie Void Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Valkyrie
Valkyrie
Goblins Spear Goblins Zap Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Valkyrie Zap Barbarian Barrel Dark Prince
Zap Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie Barbarian Barrel
Void Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Void
Valkyrie Barbarian Barrel Void Dark Prince Prince
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Spear Goblins Zap
Zap Barbarian Barrel
Void Zap
Goblins Void Prince
Void Zap Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Void Zap
Barbarian Barrel Void
Barbarian Barrel Void
Zap Barbarian Barrel Prince
Spear Goblins Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Void Zap Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Void
Void Prince
Void
Void Prince
Zap Barbarian Barrel Void
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Void Zap Barbarian Barrel
Void Zap Prince
Void Zap Barbarian Barrel
Zap Void
Zap Void
Void
Void Zap
Zap Void
Prince
Zap Spear Goblins Barbarian Barrel Void Dark Prince Prince
Zap
Barbarian Barrel
Void Valkyrie Dark Prince Prince
Zap
Void Zap
Dark Prince Prince
Zap
Zap Void
Void Zap Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Prince
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076