Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton King
Zap
Goblins Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer Skeleton King
The Log
Goblins Spear Goblins Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Goblins Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel Magic Archer Skeleton King
Poison
Spear Goblins Magic Archer Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Zap Goblin Barrel Valkyrie Magic Archer Skeleton King Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins Zap Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Valkyrie
Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Goblins Spear Goblins Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Spear Goblins
Valkyrie
Spear Goblins Elite Barbarians Goblin Barrel Goblins Zap Magic Archer
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Skeleton King
Magic Archer
Zap Valkyrie
Skeleton King
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Zap Magic Archer
Spear Goblins
Zap Valkyrie Skeleton King
Zap
Goblins Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Elite Barbarians Spear Goblins Zap Magic Archer
Goblin Barrel
Magic Archer
Goblins Zap Valkyrie
Skeleton King
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Goblins Zap Valkyrie
Goblins Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblins Valkyrie Skeleton King
Elite Barbarians Valkyrie
Goblins Spear Goblins Zap Valkyrie Magic Archer
Spear Goblins Zap Magic Archer
Zap Valkyrie Magic Archer
Goblins Elite Barbarians Skeleton King
Elite Barbarians Goblins Spear Goblins Valkyrie
Goblins Valkyrie Spear Goblins Zap Magic Archer Skeleton King
Spear Goblins Zap Magic Archer
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Goblins Zap Magic Archer Skeleton King
Elite Barbarians Skeleton King
Zap Elite Barbarians
Goblins Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Goblins Spear Goblins Zap Elite Barbarians Magic Archer
Zap Valkyrie Spear Goblins Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie Goblins Spear Goblins Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Spear Goblins Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Goblins Spear Goblins Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Magic Archer
Goblins Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Goblins Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton King
Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Goblins Spear Goblins Zap Valkyrie Magic Archer Skeleton King
Valkyrie Zap Elite Barbarians Magic Archer Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Zap Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Zap Valkyrie Magic Archer
Spear Goblins Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Goblins Elite Barbarians
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Zap Elite Barbarians Magic Archer
Spear Goblins Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Elite Barbarians Zap Magic Archer
Zap
Elite Barbarians
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Spear Goblins Magic Archer
Zap Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Zap Magic Archer Skeleton King
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Magic Archer Skeleton King
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076