Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dart Goblin Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Dart Goblin Goblin Curse Guards Goblin Drill Lumberjack
Zap
Goblins Dart Goblin Goblin Curse Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblins Dart Goblin Goblin Curse Guards Goblin Drill Lumberjack
The Log
Goblins Suspicious Bush Dart Goblin Goblin Curse Guards Goblin Drill Lumberjack
Earthquake
Guards Goblin Drill
Arrows
Goblins Suspicious Bush Dart Goblin Goblin Curse Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Dart Goblin Guards Goblin Drill Lumberjack
Fireball
Suspicious Bush Dart Goblin Goblin Drill Lumberjack
Poison
Suspicious Bush Dart Goblin Goblin Curse Guards Goblin Drill
Lightning
Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Goblin Curse Rage Guards Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Suspicious Bush Goblin Curse Rage Dart Goblin Guards Goblin Drill Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Suspicious Bush Goblin Curse Rage

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Drill
Suspicious Bush
Dart Goblin
Goblin Drill
Goblin Curse
Rage
Guards
Lumberjack
Goblin Drill
Goblins Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Guards Goblin Drill

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Dart Goblin
Suspicious Bush
Dart Goblin
Goblins Guards Goblin Drill Lumberjack
Goblin Curse
Rage
Guards
Dart Goblin Goblin Drill Lumberjack
Goblin Drill
Dart Goblin Guards Lumberjack
Lumberjack
Dart Goblin Guards Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Lumberjack Goblins Dart Goblin Goblin Curse Goblin Drill
Lumberjack Goblins Dart Goblin Goblin Curse Goblin Drill
Lumberjack Goblins Dart Goblin Goblin Curse Guards Goblin Drill
Lumberjack
Goblins Dart Goblin Guards Lumberjack
Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Goblins Goblin Curse Goblin Drill Lumberjack
Guards Goblins Dart Goblin Lumberjack
Goblins Dart Goblin Goblin Curse Guards Goblin Drill Lumberjack
Dart Goblin Goblin Curse
Goblin Drill Lumberjack Goblin Curse Guards
Goblins Dart Goblin Goblin Curse Guards Goblin Drill Lumberjack
Goblin Curse Goblin Drill Lumberjack
Goblin Curse Goblin Drill Lumberjack
Goblins Goblin Drill Lumberjack
Goblins Dart Goblin Guards Goblin Drill Lumberjack
Goblin Drill Dart Goblin Goblin Curse Guards Lumberjack
Dart Goblin Goblin Curse Goblin Drill Lumberjack
Goblins Dart Goblin Goblin Curse Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Goblins
Lumberjack
Guards Lumberjack Goblins
Guards Lumberjack
Goblin Curse Guards Goblin Drill Lumberjack
Dart Goblin Goblin Curse
Guards Goblins Dart Goblin Lumberjack
Goblin Curse Lumberjack
Goblins
Dart Goblin Goblin Curse Guards Goblin Drill
Dart Goblin Guards Lumberjack
Guards
Goblin Curse Guards Lumberjack
Dart Goblin Goblin Curse
Guards Goblins Dart Goblin Goblin Drill Lumberjack
Dart Goblin Goblin Curse

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards Goblin Drill
Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Goblin Drill
Dart Goblin Guards
Goblin Curse
Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Goblins Guards Lumberjack
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Drill
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Curse
Goblin Drill
Goblin Curse
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Goblin Curse
Dart Goblin Guards
Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076