Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Zap
Goblins Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Tesla Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
The Log
Goblins Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Tesla Barbarians Skeleton Army
Arrows
Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Tesla Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Poison
Barbarians Skeleton Army
Lightning
Tesla Valkyrie Lumberjack
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie Lumberjack Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Skeleton Army Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Tesla
Barbarians
Fireball
Mega Knight
Valkyrie
Lumberjack Goblins
Skeleton Army
Lumberjack
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Tesla
Tesla
Goblins Fireball Valkyrie Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Tesla Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Tesla Fireball Lumberjack
Skeleton Army
Tesla Barbarians Lumberjack
Lumberjack
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Goblins Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Goblins Valkyrie
Tesla Barbarians Skeleton Army Lumberjack Goblins Valkyrie Mega Knight
Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeleton Army Goblins Tesla Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Tesla Fireball
Tesla Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight
Tesla Barbarians Goblins Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Goblins Tesla Barbarians Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Goblins Barbarians Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball Lumberjack Mega Knight
Tesla Fireball
Tesla Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblins Tesla Barbarians Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Tesla Lumberjack Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Tesla Fireball Lumberjack Mega Knight
Tesla Barbarians Mega Knight Goblins Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight Goblins Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Tesla Barbarians Fireball Lumberjack Mega Knight
Barbarians Tesla Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblins Tesla Barbarians Fireball Lumberjack
Tesla Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Goblins Tesla Fireball
Fireball Tesla Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Goblins Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Tesla Barbarians Fireball
Barbarians Tesla Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Fireball Tesla
Skeleton Army Goblins Tesla Barbarians Fireball Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Tesla Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Goblins Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Tesla Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Tesla Barbarians Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie Lumberjack
Tesla Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Tesla Barbarians Skeleton Army Goblins Fireball Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Tesla Barbarians Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball
Goblins Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076