Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Goblin Demolisher Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Sparky
Giant Snowball
Goblins Dart Goblin
Zap
Goblins Dart Goblin Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Tesla Dart Goblin Sparky
The Log
Goblins Dart Goblin Goblin Demolisher Sparky
Earthquake
Tesla
Arrows
Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Goblins Dart Goblin Goblin Demolisher Sparky
Fireball
Tesla Dart Goblin Sparky
Poison
Dart Goblin Sparky
Lightning
Tesla Sparky Monk
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher The Log Goblin Machine Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Goblin Machine Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Dart Goblin Tesla Goblin Demolisher Goblin Machine Monk Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins The Log Dart Goblin Tesla

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Tesla
Dart Goblin
The Log Sparky Monk
Goblin Demolisher
The Log
Dart Goblin Sparky
Goblin Machine
Sparky
Dart Goblin The Log
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 1 7

Goblins
Tesla Dart Goblin The Log Monk
Tesla
The Log Goblins Dart Goblin
Dart Goblin
Goblins Tesla The Log
Goblin Demolisher
The Log
Tesla Goblins Dart Goblin Sparky
Goblin Machine
Sparky
The Log
Monk
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin The Log Sparky
Sparky Goblins Tesla Dart Goblin The Log Monk
Tesla Sparky Goblins Dart Goblin
Tesla Sparky Goblins Dart Goblin Monk
The Log Sparky Monk
The Log Goblins Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin The Log Sparky Monk
Tesla Sparky Goblins
Goblins Tesla Dart Goblin Sparky
Goblins Dart Goblin Tesla The Log
Tesla Dart Goblin
Tesla Sparky The Log
Sparky Goblins Tesla Dart Goblin The Log
Sparky Tesla
Monk Tesla The Log Sparky
Tesla Sparky Goblins
Tesla Goblins Dart Goblin The Log
The Log Tesla Dart Goblin
Sparky Tesla Dart Goblin
Goblins Tesla Dart Goblin The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Tesla Sparky
Tesla The Log Monk
Goblins The Log Sparky
Tesla The Log Sparky Monk
Tesla Sparky
Tesla Dart Goblin Monk
Sparky Goblins Tesla Dart Goblin
Tesla Sparky
Goblins The Log Sparky Monk
Tesla Dart Goblin Sparky
Tesla Dart Goblin Sparky
Monk The Log
Tesla Sparky
Tesla Dart Goblin Sparky
Tesla Sparky Goblins Dart Goblin The Log Monk
Tesla Dart Goblin The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log Sparky Monk
Monk Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin The Log Sparky
The Log Sparky
Dart Goblin Monk
Dart Goblin The Log Sparky
The Log Dart Goblin
The Log Monk Dart Goblin
Goblins Sparky
Monk Dart Goblin The Log Sparky
Monk Dart Goblin
Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin Monk
Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin The Log Sparky
Monk Sparky
Sparky
Dart Goblin The Log Sparky Monk
Dart Goblin The Log Monk
The Log Sparky Monk
The Log Sparky Monk
The Log Monk
The Log Sparky
The Log Dart Goblin Sparky Monk
The Log Sparky Monk
Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Sparky
Dart Goblin The Log Sparky
Sparky Monk
Sparky
The Log Sparky Monk
Dart Goblin
Dart Goblin Monk
The Log
Dart Goblin Sparky
The Log Dart Goblin
Monk Sparky
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076