Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Mega Minion Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Mega Minion
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Goblins Tesla
The Log
Goblins
Earthquake
Tesla
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Mega Minion
Fireball
Tesla Mega Minion
Poison
Mega Minion
Lightning
Tesla Ice Golem Mega Minion Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem The Log Mega Minion Tesla Fireball Monk Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Ice Golem The Log Mega Minion

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem
Tesla
Ice Golem
Mega Minion Goblins
Mega Minion
Ice Golem Fireball
Fireball
Mega Minion The Log
Lightning
The Log
Fireball
Monk

Synergie w obronie 4 11

Goblins
Tesla Ice Golem Mega Minion The Log Monk
Tesla
Ice Golem The Log Goblins Mega Minion Fireball
Ice Golem
Tesla Mega Minion Goblins Fireball The Log
Mega Minion
Ice Golem Goblins Tesla The Log
Fireball
The Log Tesla Ice Golem
Lightning
The Log
The Log
Tesla Fireball Goblins Ice Golem Mega Minion Lightning
Monk
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Ice Golem Mega Minion Fireball The Log
Goblins Tesla Mega Minion The Log Monk
Tesla Goblins Mega Minion Lightning
Tesla Goblins Mega Minion Monk
Lightning Fireball The Log Monk
Fireball The Log Goblins Tesla Mega Minion
Tesla Mega Minion Lightning Fireball
Lightning Tesla Ice Golem Fireball The Log Monk
Tesla Goblins
Goblins Tesla Ice Golem
Goblins Tesla Ice Golem Mega Minion Fireball The Log
Tesla Mega Minion Fireball
Tesla Fireball Lightning The Log
Fireball Goblins Tesla Mega Minion The Log
Tesla
Monk Tesla Fireball Lightning The Log
Tesla Goblins Fireball
Tesla Fireball Goblins Mega Minion The Log
The Log Tesla Ice Golem Mega Minion Fireball
Tesla
Goblins Tesla Fireball The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Tesla Ice Golem Fireball
Fireball Tesla Ice Golem Mega Minion Lightning The Log Monk
Goblins Ice Golem Lightning The Log
Lightning Tesla Ice Golem Fireball The Log Monk
Tesla
Fireball Tesla Ice Golem Monk
Goblins Tesla Ice Golem Mega Minion Fireball Lightning
Tesla
Lightning Goblins Ice Golem Mega Minion Fireball The Log Monk
Tesla Mega Minion
Tesla Mega Minion
Lightning Monk Fireball The Log
Lightning Tesla Ice Golem Fireball
Tesla Fireball
Tesla Goblins Ice Golem Mega Minion Fireball Lightning The Log Monk
Tesla Ice Golem Mega Minion Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Ice Golem The Log Monk
Fireball Monk The Log
Lightning Fireball The Log
Lightning Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Golem Mega Minion Monk
The Log
Fireball The Log Ice Golem Lightning
Fireball The Log Monk Lightning
Lightning Goblins Fireball
Lightning Monk Fireball The Log
Fireball Lightning Monk
Lightning Ice Golem Fireball The Log
Lightning Fireball Monk
Lightning Ice Golem Fireball The Log
Lightning Fireball The Log
Lightning Fireball The Log
Lightning Monk Fireball
Lightning
Lightning Mega Minion Fireball The Log Monk
Lightning Fireball The Log Monk
Lightning Fireball The Log Monk
Lightning Fireball
Lightning The Log Monk
Lightning Fireball The Log Monk
Ice Golem The Log Fireball
Mega Minion
Fireball The Log Lightning Monk
Fireball Lightning The Log Monk
Fireball Lightning The Log
Lightning Ice Golem Fireball
Lightning Mega Minion Fireball
Lightning Mega Minion Fireball
Lightning Fireball The Log
Lightning Fireball Monk
Fireball Lightning The Log Monk
Lightning Fireball
Fireball Lightning Mega Minion Monk
The Log Fireball
Fireball Lightning Mega Minion
The Log Ice Golem Fireball Lightning
Lightning Monk Fireball
Mega Minion
Fireball Lightning The Log
Fireball Lightning
Lightning Fireball The Log Monk
Fireball Lightning Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076